RAID: Shadow Legends သည်ချန်ပီယံများကိုဆင့်ခေါ်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောအခါ၎င်း၏ rng-based (ကျပန်းနံပါတ်မီးစက်) စနစ်ဖြင့်လူသိများသည်။ ဆွဲထုတ်ခြင်း၏စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည်မှာမငြင်းနိုင်သော်လည်း၎င်းသည်အထူးသဖြင့်သင်ဟာဆွဲဆောင်မှုရှိသောချန်ပီယံဖြစ်ပြီးရာနှင့်ချီသောဆွဲဆောင်မှုများကိုလက်ချည်းသိမ်းယူခြင်းသို့မဟုတ်ရာနှင့်ချီသောဆွဲထုတ်ခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့သည့်အခါအလွန်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ ၎င်းကိုလျှော့ချရန်ဒေသခံများသည် "သနားခြင်းစနစ်" ဟုရည်ညွှန်းသည်ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဤလမ်းညွှန်တွင်ဤစနစ်သည်မည်သို့အကျိုးအမြတ်ကိုမည်သို့အကဲဖြတ်ကြောင်းလေ့လာကြပါသည်။ ၎င်းသည်၎င်း၏ထိရောက်မှုကိုအကဲဖြတ်ကာအခမဲ့ -to-to-play (f2P) နှင့်အနိမ့်ကစားသမားအပေါ်သက်ရောက်မှုကိုဆန်းစစ်ပါမည်။
RAID တွင်သနားခြင်းစနစ်ကဘာလဲ။ Shadow Legends?
သနားခြင်းကဆိုးဝါးသောချန်ပီယံများ, အထူးကံမကောင်းသည့်အငြင်းပွားမှုအပြီးတွင်အထူးသဖြင့်မော်ကွန်းနှင့်ဒဏ် leg ာရီများ, မရှိမဖြစ်လိုအပ်တဲ့အချက်ကအဆင့်မြင့်ချန်ပီယံကိုမဆွဲဘဲကြာမြင့်စွာခြောက်သွေ့တဲ့စာလုံးပေါင်းတစ်ယောက်ဖြစ်နေရင်, ဂိမ်းကမင်းအလေးသာမှုတွေတိုးပွားလာတဲ့အထိနှစ်လိုဖွယ်ဆွဲဆောင်မှုကိုမရောက်မချင်းတိုးပွားစေတယ်။ ဤစနစ်သည်ကစားသမားများအနေဖြင့် Shards မြောက်မြားစွာသောရလဒ်များမပါ 0 င်သောရှားပါးသောနေရာများကိုဆင့်ခေါ်လိမ့်မည်။ Plarium ယမ်သည်ဤအင်္ဂါရပ်အတွင်းရှိဤအင်္ဂါရပ်ကိုပွင့်ပွင့်လင်းလင်းမကြေညာဘဲ၎င်း၏တည်ရှိမှုကို Dataminers များ, developer များနှင့်ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းများ၏စုပေါင်းအတွေ့အကြုံများကအတည်ပြုခဲ့သည်။
မြင့်မြတ်သော shards
မြင့်မြတ်သောလှုပ်ခြင်းအတွက်ဒဏ် leg ာရီချန်ပီယံကိုဆွဲရန်အခြေခံအခွင့်အလမ်းသည်ဆွဲယူနှုန်း 6% ဖြစ်သည်။ သနားခြင်းမရှိသေးသော Pity System သည် 12 ခုပြီးအောင်ပြုလုပ်သည်။ 13 ကြိမ်မြောက်မှဆွဲထုတ်ခြင်းမှအပိုထပ်ဆောင်းဆွဲသည်သင်၏ဒဏ် leg ာရီများကို 2% တိုးမြှင့်ပေးသည်။ ဒီမှာဘယ်လိုတိုးတက်လာသလဲ။
- 13 ကြိမ်မြောက် - 8% အခွင့်အလမ်း
- 14 ကြိမ်မြောက်ဆွဲ: 10% အခွင့်အလမ်း
- 15th Pull: 12% အခွင့်အလမ်း
Pity System သည်ပျမ်းမျှကစားသမားအတွက်အထောက်အကူဖြစ်ပါသလား။
ပျမ်းမျှကစားသမားအတွက်သနားစိတ်စနစ်၏ထိရောက်မှုကိုမရိုးရှင်းပါ။ သီအိုရီအရ၎င်းသည်အကျိုးအမြတ်ရှိသော်လည်း Pity The Pity The The Pity The Pity The Pity The Pity The Stewery Champory ကိုဆွဲထုတ်ပြီးသောကြောင့်စနစ်သည်အလွန်နောက်ကျသွားလေ့ရှိသည်ဟုမှတ်ချက်ပြုကြသည်။ ၎င်းသည်ကျယ်ပြန့်သောမေးခွန်းတစ်ခုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ စနစ်ကိုမည်သို့တိုးတက်စေနိုင်သနည်း။ Pity System ကိုအကောင်အထည်ဖော်ခြင်းက RAID ကဲ့သို့သော Gacha Game အတွက်လမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်တွင်လမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်သို့လမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်တစ်ခုဖြစ်သောလမ်းဖြစ်သည်။
၎င်း၏ utility ကိုမြှင့်တင်ရန်အတွက်ချိန်ညှိချက်များကိုမြှင့်တင်ရန် 200 မှ 170 မှ 170 အထိသနားရန်လိုအပ်သောဆွဲခြင်းအရေအတွက်ကိုလျှော့ချခြင်းကဲ့သို့ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ဤအပြောင်းအလဲသည်ကစားသမားများကိုပုံမှန်အားဖြင့်ပိုမိုများပြားစွာသိမ်းဆည်းရန်ခွင့်ပြုလိမ့်မည်။
ပို. ပင်များပြားလှသောအတွေ့အကြုံအတွက်ကစားသမားများသည် 0 င်ရောက်စီးနင်းမှုကိုခံစားခြင်းဖြင့်သူတို့၏ Gameplay ကိုမြှင့်တင်နိုင်သည်။