Strauss Zelnick, Ketua Pegawai Eksekutif Take-Two Interactive, baru-baru ini memberi penerangan tentang pendekatan strategik syarikat untuk melepaskan permainan di pelbagai platform, dengan tumpuan khusus pada Grand Theft Auto VI yang sangat dinanti-nantikan. Zelnick mengakui bahawa keputusan untuk menangguhkan versi PC GTA 6 boleh mengakibatkan syarikat kehilangan kira -kira 40% daripada pendapatan yang berpotensi, angka yang biasanya dihasilkan oleh siaran PC. Walaupun demikian, Take-Two Interactive tetap komited untuk strategi pelepasan yang berperingkat, memilih untuk tidak melancarkan permainan secara serentak di semua platform.
Pendekatan ini sejajar dengan corak pelepasan sejarah siri GTA, di mana versi PC secara tradisinya telah dikeluarkan lebih awal daripada rakan -rakan konsol mereka. Kelewatan ini sebahagiannya dikaitkan dengan dinamik kompleks Rockstar Games dengan komuniti modding. Adalah penting untuk diperhatikan bahawa keputusan ini tidak dipengaruhi oleh sebarang kemerosotan dalam jualan konsol PlayStation 5 dan Xbox Series. Oleh itu, Grand Theft Auto VI akan meneruskan trend ini, tidak pecah dari model yang ditubuhkan.
Jika Grand Theft Auto VI dijadualkan untuk dibebaskan pada musim gugur tahun 2025, pemain PC mungkin perlu menunggu sehingga 2026 untuk menyelam ke dalam permainan. Jangkaan sekitar GTA 6 melangkaui Take-Two Interactive; Penggoda awal untuk permainan menghancurkan beberapa rekod penonton YouTube, menggariskan kegembiraan yang besar dalam komuniti permainan. Terdapat juga kepercayaan yang kuat bahawa GTA 6 boleh menjadi tajuk utama pertama untuk melanggar penghalang harga psikologi $ 100, satu langkah yang dapat menetapkan standard baru dalam industri dan berpotensi memberi manfaat kepada pemaju dan studio lain.