Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two Interactive, niedawno rzucił światło na strategiczne podejście firmy do wydawania gier na różnych platformach, ze szczególnym naciskiem na długo oczekiwaną Grand Theft Auto VI . Zelnick przyznał, że decyzja o opóźnieniu wersji GTA 6 może spowodować brak około 40% jej potencjalnych przychodów, co zwykle generowane przez uwalniania PC. Mimo to Take-Two Interactive pozostaje zaangażowany w rozłożoną strategię wydania, wybierając jednocześnie nie wprowadzanie gry na wszystkich platformach.
Podejście to jest zgodne z historycznym wzorem uwalniania serii GTA, w której wersje PC tradycyjnie wydano później niż ich odpowiedniki konsolowe. Opóźnienie to jest częściowo przypisane do złożonej dynamiki Rockstar Games ze społecznością moddingową. Należy zauważyć, że na tę decyzję nie ma wpływu na żadne pogorszenie koniunktury w sprzedaży konsol PlayStation 5 i Xbox Series. W związku z tym Grand Theft Auto VI będzie kontynuował ten trend, a nie zrywa z ustalonego modelu.
Jeśli Grand Theft Auto VI ma zostać wydany jesienią 2025 r., Gracze PC mogą poczekać do 2026 r., Aby zanurzyć się w grze. Oczekiwanie otaczające GTA 6 wykracza poza interaktywne nastawienie; Początkowy zwiastun gry zniszczył wiele rekordów oglądalności YouTube, podkreślając ogromne emocje w społeczności gier. Istnieje również silne przekonanie, że GTA 6 może być pierwszym ważnym tytułem naruszenia psychologicznej bariery cenowej w wysokości 100 USD, co może ustalić nowy standard w branży i potencjalnie przynieść korzyści innym programistom i studiom.