Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a récemment mis en lumière l'approche stratégique de l'entreprise pour publier des jeux sur diverses plates-formes, avec un accent particulier sur le très attendu GRAND Theft Auto VI . Zelnick a admis que la décision de retarder la version PC de GTA 6 pourrait entraîner la manquer environ 40% de ses revenus potentiels, un chiffre généralement généré par les versions PC. Malgré cela, Take-Two Interactive reste attaché à une stratégie de sortie stupéfiante, en choisissant de ne pas lancer le jeu simultanément sur toutes les plateformes.
Cette approche s'aligne sur le modèle de libération historique de la série GTA, où les versions PC ont traditionnellement été publiées plus tard que leurs homologues de console. Ce retard est en partie attribué à la dynamique complexe de Rockstar Games avec la communauté de modding. Il est important de noter que cette décision n'est influencée par aucun ralentissement des ventes des consoles PlayStation 5 et Xbox. En tant que tel, Grand Theft Auto VI poursuivra cette tendance, et sans rompre avec le modèle établi.
Si Grand Theft Auto VI est prévu pour la sortie à l'automne 2025, les joueurs PC pourraient devoir attendre 2026 pour plonger dans le jeu. L'anticipation entourant GTA 6 s'étend au-delà de la prise interactive; Le teaser initial du jeu a battu plusieurs enregistrements de l'audience YouTube, soulignant l'immense excitation au sein de la communauté des jeux. Il y a également une forte conviction que GTA 6 pourrait être le premier titre majeur à violer la barrière de prix psychologique de 100 $, une décision qui pourrait établir une nouvelle norme dans l'industrie et potentiellement profiter à d'autres développeurs et studios.