Strauss Zelnick, CEO de Takewo Interactive, recientemente arrojó luz sobre el enfoque estratégico de la compañía para lanzar juegos en varias plataformas, con un enfoque particular en el tan esperado Grand Theft Auto VI . Zelnick admitió que la decisión de retrasar la versión para PC de GTA 6 podría hacer que la compañía se pierda aproximadamente el 40% de sus ingresos potenciales, una cifra típicamente generada por las versiones de PC. A pesar de esto, Taken-Two Interactive sigue comprometido con una estrategia de lanzamiento escalonada, eligiendo no lanzar el juego simultáneamente en todas las plataformas.
Este enfoque se alinea con el patrón de lanzamiento histórico de la serie GTA, donde las versiones de PC se han lanzado tradicionalmente más tarde que sus contrapartes de consola. Este retraso se atribuye en parte a la compleja dinámica de Rockstar Games con la comunidad de modding. Es importante tener en cuenta que esta decisión no está influenciada por ninguna recesión en las ventas de las consolas de la serie PlayStation 5 y Xbox. Como tal, Grand Theft Auto VI continuará esta tendencia, sin romperse del modelo establecido.
Si Grand Theft Auto VI está programado para su lanzamiento en el otoño de 2025, los jugadores de PC podrían tener que esperar hasta 2026 para sumergirse en el juego. La anticipación que rodea GTA 6 se extiende más allá de Take-Two Interactive; El avance inicial del juego destrozó múltiples registros de audiencia de YouTube, lo que subraya la inmensa emoción dentro de la comunidad de juegos. También existe una fuerte creencia de que GTA 6 podría ser el primer título importante para violar la barrera psicológica de los precios de $ 100, un movimiento que podría establecer un nuevo estándar en la industria y potencialmente beneficiar a otros desarrolladores y estudios.