Strauss Zelnick, CEO van Take-Two Interactive, werpt onlangs licht op de strategische benadering van het bedrijf om games op verschillende platforms uit te brengen, met een bijzondere focus op de langverwachte Grand Theft Auto VI . Zelnick gaf toe dat de beslissing om de pc -versie van GTA 6 uit te stellen, ertoe zou kunnen leiden dat het bedrijf ongeveer 40% van zijn potentiële inkomsten mist, een cijfer dat meestal wordt gegenereerd door pc -releases. Desondanks blijft Take-Two Interactive zich inzetten voor een gespreide release-strategie, waardoor ze ervoor kiest om de game niet tegelijkertijd op alle platforms te lanceren.
Deze aanpak sluit aan bij het historische releasepatroon van de GTA -serie, waar pc -versies traditioneel later worden uitgebracht dan hun console -tegenhangers. Deze vertraging wordt gedeeltelijk toegeschreven aan de complexe dynamiek van Rockstar Games met de moddingcommunity. Het is belangrijk op te merken dat deze beslissing niet wordt beïnvloed door een recessie in de verkoop van de PlayStation 5- en Xbox Series -consoles. Als zodanig zal Grand Theft Auto VI deze trend voortzetten en niet door het gevestigde model breken.
Als Grand Theft Auto VI gepland is voor release in de herfst van 2025, moeten pc -gamers misschien wachten tot 2026 om in het spel te duiken. De anticipatie rond GTA 6 reikt verder dan Take-Two Interactive; De eerste teaser voor de game verbrijzelde meerdere YouTube -kijkersrecords en onderstreepte de enorme opwinding binnen de gamingcommunity. Er is ook een sterke overtuiging dat GTA 6 de eerste belangrijke titel zou kunnen zijn om de psychologische prijsbarrière van $ 100 te schenden, een beweging die een nieuwe standaard in de industrie zou kunnen stellen en mogelijk andere ontwikkelaars en studio's ten goede kan komen.