Штраус Зелник, генеральный директор Interactive Take-Two Interactive, недавно пролил свет на стратегический подход компании к выпуску игр на различных платформах, с особым акцентом на долгожданном Grand Theft Auto VI . Zelnick признал, что решение о задержке версии GTA 6 PC может привести к тому, что компания упустит примерно 40% своей потенциальной выручки, что обычно генерируется выпусками ПК. Несмотря на это, Interactive Take-Two по-прежнему привержена стратегии ошеломленного выпуска, решив не запускать игру одновременно на всех платформах.
Этот подход соответствует историческому образцу выпуска серии GTA, где версии ПК традиционно выпускаются позже, чем их консольные аналоги. Эта задержка частично объясняется сложной динамикой Rockstar Games с сообществом Modding. Важно отметить, что на это решение не влияет какой -либо спад продаж консолей серии PlayStation 5 и Xbox. Таким образом, Grand Theft Auto VI продолжит эту тенденцию, а не вырывается от установленной модели.
Если Grand Theft Auto VI планируется выпустить осенью 2025 года, геймерам для ПК, возможно, придется подождать до 2026 года, чтобы погрузиться в игру. Ожидание, окружающее GTA 6, простирается за пределы Take-Two Interactive; Первоначальный тизер для игры разбил множество записей зрителей на YouTube, подчеркнув огромное волнение в игровом сообществе. Существует также твердое убеждение, что GTA 6 может стать первым крупным названием, чтобы нарушить психологический ценовой барьер в 100 долларов, что может установить новый стандарт в отрасли и потенциально принести пользу другим разработчикам и студиям.