Take-Two Interactive首席執行官Strauss Zelnick最近闡明了該公司在各個平台上發布遊戲的戰略方法,特別關注備受期待的Grand Theft Auto VI 。 Zelnick承認,延遲PC版本GTA 6的決定可能會導致該公司在其潛在收入的大約40%上失踪,這一數字通常由PC發行版生成。儘管如此,Take-Two Interactive仍然致力於交錯的發行策略,選擇不在所有平台上同時推出遊戲。
這種方法與GTA系列的歷史發行模式保持一致,該模式傳統上發布了PC版本的版本晚於其控制台。此延遲部分歸因於Rockstar Games與改裝社區的複雜動態。重要的是要注意,該決定不受PlayStation 5和Xbox系列遊戲機的銷售銷售的任何低迷的影響。因此,俠盜獵車手VI將繼續這一趨勢,而不會脫離既定模型。
如果俠盜獵車手VI計劃於2025年秋天發布,那麼PC遊戲玩家可能不得不等到2026年才能潛入遊戲。圍繞GTA 6的期望超出了兩次交互式;該遊戲的最初預告片破壞了多個YouTube的觀看記錄,強調了遊戲社區內的巨大興奮。人們還堅信GTA 6可能是違反心理$ 100價格障礙的第一個主要標題,此舉可能會在行業中樹立新標準,並有可能使其他開發商和工作室受益。