Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, recentemente esclareceu a abordagem estratégica da empresa para lançar jogos em várias plataformas, com um foco particular no tão esperado Grand Theft Auto VI . Zelnick admitiu que a decisão de adiar a versão para PC do GTA 6 poderia resultar na falta da empresa em aproximadamente 40% de sua receita potencial, um valor normalmente gerado pelos lançamentos de PC. Apesar disso, a Take-Two Interactive permanece comprometida com uma estratégia de lançamento escalonada, optando por não lançar o jogo simultaneamente em todas as plataformas.
Essa abordagem se alinha ao padrão de lançamento histórico da série GTA, onde as versões do PC são tradicionalmente lançadas mais tarde que seus colegas do console. Esse atraso é parcialmente atribuído à complexa dinâmica da Rockstar Games com a comunidade de modding. É importante observar que essa decisão não é influenciada por nenhuma crise nas vendas dos consoles do PlayStation 5 e Xbox Series. Como tal, o Grand Theft Auto VI continuará essa tendência, não rompendo com o modelo estabelecido.
Se o Grand Theft Auto VI estiver previsto para ser lançado no outono de 2025, os jogadores de PC podem ter que esperar até 2026 para mergulhar no jogo. A antecipação em torno do GTA 6 se estende além do Take-D-dois interativos; O teaser inicial do jogo quebrou vários registros de visualização do YouTube, ressaltando a imensa emoção na comunidade de jogos. Há também uma forte crença de que o GTA 6 poderia ser o primeiro título importante a violar a barreira psicológica de preços de US $ 100, uma medida que poderia definir um novo padrão no setor e potencialmente beneficiar outros desenvolvedores e estúdios.