Strauss Zelnick, CEO di Take-Two Interactive, ha recentemente fatto luce sull'approccio strategico dell'azienda per il rilascio di giochi su varie piattaforme, con particolare attenzione alla tanto attesa Auto VI . Zelnick ha ammesso che la decisione di ritardare la versione PC di GTA 6 potrebbe comportare la perdita di circa il 40% delle sue potenziali entrate, una cifra generalmente generata dalle versioni di PC. Nonostante ciò, Take-Two Interactive rimane impegnata in una strategia di rilascio sfalsata, scegliendo di non lanciare il gioco contemporaneamente su tutte le piattaforme.
Questo approccio si allinea al modello di rilascio storico della serie GTA, in cui le versioni PC sono state tradizionalmente rilasciate più tardi delle loro controparti console. Questo ritardo è in parte attribuito alle complesse dinamiche di Rockstar Games con la comunità di modding. È importante notare che questa decisione non è influenzata da alcuna recessione nelle vendite delle console della serie PlayStation 5 e Xbox. In quanto tale, Grand Theft Auto VI continuerà questa tendenza, non si rompe dal modello stabilito.
Se Grand Theft Auto VI è previsto per il rilascio nell'autunno del 2025, i giocatori di PC potrebbero dover aspettare fino al 2026 per immergersi nel gioco. L'anticipazione che circonda GTA 6 si estende oltre il take-due interattivo; Il teaser iniziale per il gioco ha infranto più record di spettatori di YouTube, sottolineando l'immensa eccitazione all'interno della comunità dei giochi. C'è anche una forte convinzione che GTA 6 potrebbe essere il primo titolo importante a violare la barriera psicologica di $ 100, una mossa che potrebbe costituire un nuovo standard nel settore e potenzialmente a beneficio di altri sviluppatori e studi.