Strauss Zelnick, Giám đốc điều hành của Take-Two Interactive, gần đây đã làm sáng tỏ cách tiếp cận chiến lược của công ty để phát hành các trò chơi trên nhiều nền tảng khác nhau, với sự tập trung đặc biệt vào Grand Theft Auto VI được mong đợi. Zelnick thừa nhận rằng quyết định trì hoãn phiên bản PC của GTA 6 có thể dẫn đến việc công ty bỏ lỡ khoảng 40% doanh thu tiềm năng của mình, một con số thường được tạo ra bởi các bản phát hành PC. Mặc dù vậy, Take Two Interactive vẫn cam kết với chiến lược phát hành so le, chọn không khởi chạy trò chơi đồng thời trên tất cả các nền tảng.
Cách tiếp cận này phù hợp với mô hình phát hành lịch sử của loạt GTA, nơi các phiên bản PC có truyền thống được phát hành muộn hơn so với các đối tác console của họ. Sự chậm trễ này một phần được quy cho động lực phức tạp của Rockstar Games với cộng đồng mod. Điều quan trọng cần lưu ý là quyết định này không bị ảnh hưởng bởi bất kỳ sự suy giảm nào trong doanh số của bảng điều khiển sê -ri PlayStation 5 và Xbox. Như vậy, Grand Theft Auto VI sẽ tiếp tục xu hướng này, không thoát khỏi mô hình đã được thiết lập.
Nếu Grand Theft Auto VI dự kiến phát hành vào mùa thu năm 2025, các game thủ PC có thể phải đợi đến năm 2026 để đi sâu vào trò chơi. Dự đoán xung quanh GTA 6 mở rộng ra ngoài tương tác Take-Two; Teaser ban đầu cho trò chơi đã phá vỡ nhiều hồ sơ người xem YouTube, nhấn mạnh sự phấn khích to lớn trong cộng đồng chơi game. Ngoài ra còn có một niềm tin mạnh mẽ rằng GTA 6 có thể là tiêu đề lớn đầu tiên vi phạm rào cản giá 100 đô la tâm lý, một động thái có thể đặt ra một tiêu chuẩn mới trong ngành và có khả năng mang lại lợi ích cho các nhà phát triển và hãng phim khác.