Valveは最近、ゲームのマップの包括的なオーバーホールを特徴とするDeadlockの重要なアップデートをリリースしました。新しいデザインは、以前の4車線構造から、従来のMOBAゲームで一般的なより一般的な3車線のセットアップにシフトします。この調整は、ゲームプレイのダイナミクスに大きな影響を与える態勢が整っており、プレーヤーがリソース分布の戦略を再考する必要があります。以前は、チームはしばしば「1対2」レーンスプリットを採用していましたが、新しいマップでは、各レーンが2人のヒーローに対応することが期待されており、根本的に戦術的アプローチを変更します。
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マップの再設計は、ニュートラルキャンプ、バフ、その他の主要な機能の配置など、他のさまざまな要素にも影響を与えます。プレーヤーがこれらの変更に適応するのを支援するために、開発者は新しい「マップ探索」モードを導入しました。このモードを使用すると、ユーザーは敵や同盟国に向かう圧力をかけずに更新された環境をナビゲートでき、新しいレイアウトへのよりスムーズな移行を促進できます。
マップの変更に加えて、パッチはソウルオーブシステムの変更を導入します。プレイヤーは、敵に最終的な打撃を与える必要なく、魂を集めることができ、より速いリソースの蓄積を促進することができます。さらに、魂の影響は微調整されており、空気中のホバー時間が短縮されています。
この更新には、DLSS、FSR、Nvidia Reflex、Anti-Lag 2.0などの高度な技術のサポートとともに、スプリントメカニックとキャラクターバランスの拡張機能も含まれています。これらの追加は、全体的なパフォーマンスの改善に貢献し、多数のバグに対処します。変更の包括的なリストについては、プレイヤーは公式パッチノートページにアクセスすることをお勧めします。