A Valve lançou recentemente uma atualização crucial para o Deadlock, apresentando uma revisão abrangente do mapa do jogo. O novo design muda da estrutura anterior de quatro faixas para uma configuração de três faixas mais convencional, que é comum nos jogos tradicionais da MOBA. Esse ajuste está pronto para influenciar significativamente a dinâmica da jogabilidade, exigindo que os jogadores repensassem suas estratégias de distribuição de recursos. Anteriormente, as equipes costumavam adotar uma divisão de pista "1 vs 2", mas com o novo mapa, espera -se que cada faixa acomoda dois heróis, alterando fundamentalmente as abordagens táticas.
Imagem: SteamPowered.com
O redesenho do mapa também afeta vários outros elementos, como o posicionamento de campos neutros, buffs e outros recursos importantes. Para ajudar os jogadores a se adaptar a essas mudanças, os desenvolvedores introduziram um novo modo de "exploração do mapa". Esse modo permite que os usuários naveguem pelo ambiente atualizado sem a pressão de enfrentar inimigos ou aliados, facilitando uma transição mais suave para o novo layout.
Além das mudanças no mapa, o patch introduz modificações no sistema Soul Orb. Os jogadores agora podem coletar almas sem precisar dar o golpe final aos inimigos, promovendo um acúmulo de recursos mais rápido. Além disso, os efeitos das almas foram aprimorados, com os tempos reduzidos de onda no ar.
A atualização também inclui aprimoramentos para a Sprint Mechanics e o Balance de caracteres, juntamente com o suporte a tecnologias avançadas como DLSS, FSR, NVIDIA Reflex e Anti-LAG 2.0. Essas adições contribuem para melhorar o desempenho geral e abordar vários bugs. Para uma lista abrangente de mudanças, os jogadores são incentivados a visitar a página oficial do patch notas.