Valve는 최근 게임지도의 포괄적 인 점검을 특징으로하는 교착 상태에 대한 중추적 인 업데이트를 발표했습니다. 새로운 디자인은 이전의 4 차선 구조에서보다 기존의 3 차선 설정으로 전환되며, 이는 전통적인 MOBA 게임에서 일반적입니다. 이 조정은 게임 플레이 역학에 크게 영향을 미치기 위해 플레이어가 자원 분배 전략을 다시 생각해야합니다. 이전에 팀은 종종 "1 vs 2"레인 스플릿을 채택했지만 새지도를 사용하면 각 차선은 두 명의 영웅을 수용 할 것으로 예상되며, 기본적으로 전술적 접근 방식을 바꿀 것으로 예상됩니다.
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지도 재 설계는 또한 중립 캠프, 버프 및 기타 주요 기능의 포지셔닝과 같은 다양한 다른 요소에도 영향을 미칩니다. 플레이어가 이러한 변경 사항에 적응하도록 돕기 위해 개발자는 새로운 "지도 탐색"모드를 도입했습니다. 이 모드를 통해 사용자는 적이나 동맹국을 향한 압력없이 업데이트 된 환경을 탐색 할 수있어 새로운 레이아웃으로의 부드러운 전환을 용이하게합니다.
맵 변경 외에도 패치는 소울 오브 시스템에 대한 수정을 도입합니다. 플레이어는 이제 적에게 최종 타격을 줄 필요없이 영혼을 모으고 자원 축적을 더 빠르게 촉진 할 수 있습니다. 더욱이, 영혼의 영향은 조정되었으며 공중에서 호버 시간이 줄어들면서 조정되었습니다.
이 업데이트에는 DLSS, FSR, NVIDIA Reflex 및 Anti-LAG 2.0과 같은 고급 기술에 대한 지원과 함께 스프린트 역학 및 캐릭터 균형 향상이 포함됩니다. 이러한 추가는 전반적인 성능 향상에 기여하고 수많은 버그를 해결합니다. 종합적인 변경 목록을 보려면 플레이어는 공식 패치 노트 페이지를 방문하도록 권장됩니다.