Valve最近发布了有关死锁的关键更新,并对游戏地图进行了全面的大修。新的设计从以前的四车道结构转变为更传统的三车道设置,这在传统的MOBA游戏中很常见。这种调整有望显着影响游戏玩法的动态,要求玩家重新考虑其资源分配策略。以前,团队经常采用“ 1 vs 2”车道分开,但是随着新地图,每个车道有望容纳两个英雄,从根本上改变了战术方法。
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地图重新设计还会影响其他各种元素,例如中性营地,爱好者和其他关键特征的定位。为了帮助玩家适应这些变化,开发人员推出了一种新的“地图探索”模式。这种模式允许用户在不面对敌人或盟友的压力的情况下浏览更新的环境,从而促进了向新布局的更平滑过渡。
除了地图更改外,补丁还对Soul Orb系统进行了修改。现在,玩家可以收集灵魂,而无需向敌人带来最后的打击,从而促进更快的资源积累。此外,已经调整了灵魂的影响,空中悬停的时间减少了。
该更新还包括对冲刺力学和角色平衡的增强功能,以及对DLSS,FSR,NVIDIA REFLEX和ANTI-LAG 2.0等高级技术的支持。这些增加有助于改善整体性能并解决许多错误。对于全面的变化列表,鼓励玩家访问官方的补丁说明页面。