Valve недавно выпустил ключевое обновление для Deadlock, включающую полную капитальный ремонт карты игры. Новый дизайн переходит от предыдущей структуры с четырьмя полосами до более обычной трехполосной установки, которая распространена в традиционных играх MOBA. Эта корректировка готова значительно влиять на динамику игрового процесса, требуя от игроков переосмыслить свои стратегии для распределения ресурсов. Ранее команды часто принимали разделение «1 против 2» полосы движения, но с новой картой, как ожидается, каждая полоса будет разместить двух героев, фундаментально изменяя тактические подходы.
Изображение: Steampowered.com
Перепроектирование карты также влияет на различные другие элементы, такие как позиционирование нейтральных лагерей, любителей и других ключевых функций. Чтобы помочь игрокам в адаптации к этим изменениям, разработчики представили новый режим «исследования карты». Этот режим позволяет пользователям ориентироваться в обновленной среде без давления, связанного с врагами или союзниками, облегчая более плавный переход к новой макете.
В дополнение к изменениям карты, патч вводит модификации системы Orb Soul. Теперь игроки могут собирать души без необходимости нанести последний удар по врагам, продвигая более быстрое накопление ресурсов. Кроме того, последствия душ были настроены, с уменьшенными временами паха в воздухе.
Обновление также включает в себя улучшения механики спринта и баланса персонажей, а также поддержку передовых технологий, таких как DLSS, FSR, NVIDIA Reflex и Anti-LAG 2.0. Эти дополнения способствуют улучшению общей производительности и адреса многочисленных ошибок. Для полного списка изменений игрокам рекомендуется посетить официальную страницу заметок.