Valve ha lanzado recientemente una actualización fundamental para Deadlock, con una revisión integral del mapa del juego. El nuevo diseño cambia de la estructura anterior de cuatro carriles a una configuración de tres carriles más convencional, que es común en los juegos tradicionales de MOBA. Este ajuste está listo para influir significativamente en la dinámica del juego, lo que requiere que los jugadores repensen sus estrategias para la distribución de recursos. Anteriormente, los equipos a menudo adoptaban una división de carril "1 vs 2", pero con el nuevo mapa, se espera que cada carril acomode a dos héroes, alterando fundamentalmente los enfoques tácticos.
Imagen: SteamPowered.com
El rediseño del mapa también afecta a varios otros elementos, como el posicionamiento de campos neutros, beneficios y otras características clave. Para ayudar a los jugadores a adaptarse a estos cambios, los desarrolladores han introducido un nuevo modo de "exploración de mapas". Este modo permite a los usuarios navegar por el entorno actualizado sin la presión de enfrentar enemigos o aliados, facilitando una transición más suave al nuevo diseño.
Además de los cambios del mapa, el parche introduce modificaciones en el sistema Soul Orb. Los jugadores ahora pueden recolectar almas sin necesidad de ofrecer el golpe final a los enemigos, promoviendo una acumulación de recursos más rápida. Además, los efectos de las almas se han modificado, con tiempos de desplazamiento reducidos en el aire.
La actualización también incluye mejoras en la mecánica de sprint y el equilibrio de los caracteres, junto con el soporte de tecnologías avanzadas como DLSS, FSR, NVIDIA Reflex y Anti-LAG 2.0. Estas adiciones contribuyen a mejorar el rendimiento general y abordar numerosos errores. Para una lista completa de cambios, se alienta a los jugadores a visitar la página oficial de Notas de Patch.