ソニーのPS2 GTA独占性:Xboxに対する戦略的マスターストローク
ソニー・ヨーロッパの元CEOは、重要な戦略的動きを明らかにしました。ロックスター・ゲームのグランド・セフト・オート・フランチャイズに対する排他的な権利をPlayStation 2の排他的権利を確保し、MicrosoftのXboxの発売を先取りしました。この決定はPS2の販売を大幅に高め、ゲームの歴史におけるその地位を固めました。
排他的権利の確保:計算されたリスク
Sony Computer Entertainment Europeの元CEOであるChris Deeringは、GamesIndustry.Bizのインタビューで、迫り来る2001年のXboxの発売により、Sonyがサードパーティの開発者や出版社との独占取引を積極的に確保するためにSonyに拍車をかけたと説明しました。 Take-Two InteractiveのRockstarの親会社は、2年間の独占契約に同意し、PS2のGTA III、Vice City、およびSan Andreasの独占リリースをもたらしました。 ディアリングは、マイクロソフトが競合する取引を提供する可能性についての最初の懸念を認め、ソニーにとってこの動きの戦略的重要性を強調しました。
報われたギャンブル
GTA IとIIの成功は否定できませんでしたが、3D環境への移行によるGTA IIIの潜在的な影響についての不確実性は認められました。 しかし、リスクは価値があることが証明されました。独占契約は、PS2の記録破りの販売に大きく貢献し、史上最高のセラーコンソールになりました。 Deeringは相互利益を指摘し、Rockstarも有利なロイヤリティ条件を受けています。彼は、このタイプのプラットフォーム専用の取引は、ソーシャルメディアを含むさまざまな業界で一般的なままであると付け加えました。
GTA IIIの画期的な3D環境、その前身のトップダウンの視点からの逸脱は、オープンワールドのジャンルを再定義しました。 Rockstarの共同設立者Jaime Kingは、2021年11月のGamesIndustry.Bizのインタビューで、3Dへの移行が技術の進歩に依存していることを確認しました。 PS2は、ロックスターのビジョンを実現するために必要な機能を提供しました。 PS2の技術的な制限にもかかわらず、3つの排他的なGTAタイトルはプラットフォーム上のトップセラーになりました。
元ロックスター開発者のマイクヨークは、GTA VIを取り巻く長期の沈黙に関する洞察を提供しました。 12月5日のYouTubeビデオで、彼は情報の不足が意図的なマーケティング戦略であり、ファンの間で有機的な興奮と憶測を生み出すことを提案しました。 ヨークは、チームのファン理論の楽しさを語り、GTA Vのチリアドミステリー山を代表的な例として言及しました。 多くの理論が未解決のままですが、進行中の憶測はコミュニティに関与し続けます。
GTA VIを取り巻くミステリーは、トレーラーがリリースされているにもかかわらず、建物の予想における制御された情報リリースの力の証拠として機能します。