การผูกขาด PS2 GTA ของ Sony: การสู้รบเชิงกลยุทธ์กับ Xbox
อดีตซีอีโอของ Sony Europe เปิดเผยถึงการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญ: การรักษาสิทธิ์พิเศษในแฟรนไชส์ Grand Theft Auto ของ Rockstar Games สำหรับ PlayStation 2 โดยอ้างสิทธิ์ในการเปิดตัว Xbox ของ Microsoft การตัดสินใจครั้งนี้ช่วยเพิ่มยอดขาย PS2 อย่างมีนัยสำคัญและยึดตำแหน่งในประวัติศาสตร์การเล่นเกม
การรักษาความปลอดภัยสิทธิพิเศษ: ความเสี่ยงที่คำนวณได้
Chris Deering อดีตซีอีโอของ Sony Computer Entertainment Europe อธิบายในการสัมภาษณ์ GamesIndustry.biz ว่าการเปิดตัว Xbox ในปี 2544 ที่เปิดตัว Sony เพื่อความปลอดภัยข้อตกลงพิเศษกับนักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์บุคคลที่สามในเชิงรุก Take-Two Interactive ซึ่งเป็น บริษัท แม่ของ Rockstar ตกลงที่จะทำข้อตกลงพิเศษสองปีส่งผลให้ GTA III ของ PS2 เป็นพิเศษ, รองซิตีและ San Andreas Deering ยอมรับข้อกังวลเบื้องต้นเกี่ยวกับศักยภาพของ Microsoft ในการเสนอข้อตกลงการแข่งขันโดยเน้นถึงความสำคัญเชิงกลยุทธ์ของการย้ายครั้งนี้สำหรับ Sony
การพนันที่จ่ายออกไป
ในขณะที่ความสำเร็จของ GTA I และ II นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ Deering ยอมรับความไม่แน่นอนเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นของ GTA III เนื่องจากการเปลี่ยนไปสู่สภาพแวดล้อม 3 มิติ อย่างไรก็ตามความเสี่ยงได้รับการพิสูจน์แล้วว่าคุ้มค่า ข้อตกลงการผูกขาดมีส่วนสำคัญต่อยอดขายที่ทำลายสถิติของ PS2 ซึ่งกลายเป็นคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล Deering ตั้งข้อสังเกตถึงผลประโยชน์ร่วมกันโดย Rockstar ยังได้รับเงื่อนไขค่าลิขสิทธิ์ที่ได้เปรียบ เขากล่าวเสริมว่ายังคงเป็นเรื่องธรรมดาในอุตสาหกรรมต่าง ๆ รวมถึงโซเชียลมีเดีย
การกระโดด 3 มิติของ Rockstar และ PS2
สภาพแวดล้อม 3 มิติที่ก้าวล้ำของ GTA III ซึ่งเป็นการออกจากมุมมองจากบนลงล่างของรุ่นก่อนนิยามใหม่ประเภทของโลกเปิด Jaime King ผู้ร่วมก่อตั้ง Rockstar ยืนยันในวันพฤศจิกายน 2021 GamesIndustry.Biz สัมภาษณ์ว่าการเปลี่ยนไปสู่ 3D นั้นขึ้นอยู่กับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี PS2 ให้ความสามารถที่จำเป็นในการตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของ Rockstar แม้จะมีข้อ จำกัด ทางเทคนิคของ PS2 แต่ชื่อ GTA พิเศษสามรายการก็กลายเป็นผู้ขายอันดับต้น ๆ บนแพลตฟอร์ม
The GTA 6 ENIGMA: MASTERCLASS การตลาด?
อดีตนักพัฒนาร็อคสตาร์ไมค์ยอร์คเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความเงียบที่ยาวนานโดยรอบ GTA VI ในวิดีโอ YouTube 5 ธันวาคมเขาแนะนำว่าการขาดข้อมูลเป็นกลยุทธ์การตลาดโดยเจตนาสร้างความตื่นเต้นและการเก็งกำไรในหมู่แฟน ๆ ยอร์คเล่าถึงความเพลิดเพลินของทีมทฤษฎีแฟน ๆ โดยอ้างอิงถึงความลึกลับของ Mt. Chiliad ใน GTA V เป็นตัวอย่างสำคัญ ในขณะที่หลายทฤษฎียังคงไม่ได้รับการยกเว้นการเก็งกำไรอย่างต่อเนื่องทำให้ชุมชนมีส่วนร่วม
ความลึกลับที่อยู่รอบ ๆ GTA VI แม้จะมีการปล่อยตัวอย่าง