Sony'nin PS2 GTA münhasırlığı: Xbox'a karşı stratejik bir ustalık
Sony Europe'un eski CEO'su önemli bir stratejik hareket ortaya koydu: Microsoft'un Xbox'ın piyasaya sürülmesini önleyen Rockstar Games'in PlayStation 2 için Grand Theft Auto franchise'ına özel hakların güvenliği. Bu karar PS2 satışlarını önemli ölçüde artırdı ve oyun tarihindeki konumunu güçlendirdi.
Sony Computer Entertainment Europe'un eski CEO'su Chris Deering, bir GamesInstry.biz röportajında, yaklaşan 2001 Xbox lansmanının Sony'yi üçüncü taraf geliştiriciler ve yayıncılarla proaktif olarak güvence altına almaya teşvik ettiğini söyledi. Rockstar'ın ana şirketi Take-Two Interactive, iki yıllık münhasırlık anlaşmasını kabul etti ve PS2'nin GTA III, Vice City ve San Andreas'ın özel sürümü ile sonuçlandı. Deering, Microsoft'un rekabetçi anlaşmalar sunma potansiyeli ile ilgili ilk endişelerini itiraf etti ve Sony için bu hareketin stratejik önemini vurguladı.
GTA I ve II'nin başarısı yadsınamaz olsa da, Deering, GTA III'ün 3D ortama geçişi nedeniyle potansiyel etkisi hakkında belirsizliği kabul etti. Ancak, risk faydalı oldu. Münhasırlık anlaşması PS2'nin rekor kıran satışlarına önemli ölçüde katkıda bulundu ve tüm zamanların en çok satan konsolu oldu. Deering, Rockstar'ın da avantajlı telif şartları almasıyla karşılıklı faydayı kaydetti. Bu tür platformdan özel anlaşma, sosyal medya da dahil olmak üzere çeşitli endüstrilerde yaygın olduğunu da sözlerine ekledi.
GTA III'ün, öncüllerinin yukarıdan aşağıya perspektifinden ayrılan çığır açan 3D ortamı, açık dünya türünü yeniden tanımladı. Rockstar kurucu ortağı Jaime King, Kasım 2021 GamesInstry.Biz röportajında 3D'ye geçişin teknolojik gelişmelere bağlı olduğunu doğruladı. PS2, Rockstar'ın vizyonunu gerçekleştirmek için gerekli özellikleri sağladı. PS2'nin teknik sınırlamalarına rağmen, üç özel GTA başlığı platformda en çok satanlar oldu.
Eski rock yıldızı geliştiricisi Mike York, GTA VI'yı çevreleyen uzun süreli sessizliği hakkında bilgi verdi. 5 Aralık YouTube videosunda, bilgi eksikliğinin hayranlar arasında organik heyecan ve spekülasyon yaratan kasıtlı bir pazarlama stratejisi olduğunu öne sürdü. York, ekibin hayran teorilerinden zevk aldığını ve GTA V'deki Mt. Chiliad gizemini en iyi örnek olarak atıfta bulundu. Birçok teori çözülmemiş olsa da, devam eden spekülasyon toplumu meşgul ediyor.
GTA VI'yı çevreleyen gizem,