[[] 소니 유럽의 전 CEO는 주요 전략적 움직임을 공개했습니다. Rockstar Games의 Grand Theft Auto 프랜차이즈에 대한 독점적 권리 확보, Microsoft의 Xbox 출시를 선점했습니다. 이 결정은 PS2 판매를 크게 높이고 게임 역사에서 그 위치를 강화했습니다.
[usive] 독점적 권리 확보 : 계산 된 위험
Sony Computer Entertainment Europe의 전 CEO 인 Chris Deering은 GamesIndustry.biz 인터뷰에서 2001 년 Xbox 출시가 Sony를 제 3 자 개발자 및 출판사와 적극적으로 확보하기 위해 Sony를 박차를 가했다 고 설명했다. Rockstar의 모회사 인 Take-Two Interactive는 2 년간의 독점 거래에 동의하여 PS2의 GTA III, Vice City 및 San Andreas의 독점 출시를 초래했습니다. Deering은 경쟁 거래를 제공 할 수있는 Microsoft의 잠재력에 대한 초기 우려를 인정하여 소니의 이러한 움직임의 전략적 중요성을 강조했습니다.
[[] GTA I과 II의 성공은 부인할 수 없었지만 Deering은 3D 환경으로의 전환으로 인한 GTA III의 잠재적 영향에 대한 불확실성을 인정했습니다. 그러나 위험은 가치가있는 것으로 판명되었습니다. 독점권 거래는 PS2의 기록적인 판매에 크게 기여하여 모든 시간의 가장 많이 팔린 콘솔이되었습니다. Deering은 Rockstar도 유리한 로열티 용어를받는 상호 이익을 주목했습니다. 그는 이러한 유형의 플랫폼 독점 거래는 소셜 미디어를 포함한 다양한 산업에서 일반적으로 남아 있다고 덧붙였다. ['s] Rockstar의 3D 도약과 PS2
[[] GTA III의 획기적인 3D 환경, 전임자의 하향식 관점에서 벗어나 오픈 월드 장르를 재정의했습니다. Rockstar의 공동 창립자 인 Jaime King은 2021 년 11 월 Gamesindustry.biz 인터뷰에서 3D로의 전환이 기술 발전에 의존한다고 확인했습니다. PS2는 Rockstar의 비전을 실현하는 데 필요한 기능을 제공했습니다. PS2의 기술적 한계에도 불구하고 3 개의 독점 GTA 타이틀은 플랫폼에서 최고 판매자가되었습니다.
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<> GTA VI를 둘러싼 미스터리는 <🎵 🎵> 트레일러가 출시 되었음에도 불구하고 건축 예측에서 통제 된 정보 공개의 힘에 대한 증거 역할을합니다..