अधिकांश गेमर्स से पूछें जो Xbox 360 युग के दौरान आसपास थे, और मौत की कुख्यात लाल अंगूठी के बावजूद, वे संभवतः अपने गेमिंग अनुभवों की शौकीन यादों को साझा करेंगे। उनमें से, * एल्डर स्क्रॉल IV: OBLIVION * कई Xbox 360 मालिकों के लिए एक पोषित शीर्षक के रूप में बाहर खड़ा है, जिसमें खुद भी शामिल है। उस समय, मैं आधिकारिक Xbox मैगज़ीन में काम कर रहा था, और जबकि * द एल्डर स्क्रॉल III: मोरोइंड * से Xbox के सफल पोर्ट ने मेरी रुचि को काफी कैप्चर नहीं किया था, * विस्मरण * ने शुरुआत से ही ऐसा किया था। मूल रूप से Xbox 360 के लिए एक लॉन्च शीर्षक के रूप में स्लेट किया गया, * Oblivion * OXM में कई कवर कहानियों का विषय था, इसके आश्चर्यजनक स्क्रीनशॉट सभी को लुभाते थे। मैंने खेल के विकास को कवर करने के लिए रॉकविले, मैरीलैंड में बेथेस्डा के मुख्यालय की प्रत्येक यात्रा में उत्सुकता से भाग लिया।
जब यह *गुमनामी *की समीक्षा करने का समय आया, तो मैं अवसर पर कूद गया, खासकर जब से अनन्य समीक्षाएं आम थीं। मैं रॉकविले लौट आया और बेथेस्डा के तहखाने में एक सम्मेलन कक्ष में चार शानदार दिन बिताए, खुद को साइरोडिल की लुभावनी दुनिया में डुबो दिया। उन चार लगातार 11-घंटे के दिनों में, मैंने OXM के 9.5 में से 10 समीक्षा लिखने से पहले 44 घंटे गेमप्ले लॉग इन किया, एक स्कोर जो मैं आज तक खड़ा हूं। * विस्मरण* एक असाधारण खेल था, जो डार्क ब्रदरहुड, अनपेक्षित खोजों जैसे कि यूनिकॉर्न, और बहुत कुछ जैसे आकर्षक quests से भरा था। चूंकि मैंने Xbox 360 डीबग किट पर एक सबमिशन बिल्ड खेला था, इसलिए मुझे अंतिम रिटेल संस्करण प्राप्त होने पर शुरू करना पड़ा, जिसमें मैंने उत्सुकता से एक और 130 घंटे डाला।
एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमास्टर्ड स्क्रीनशॉट
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*द एल्डर स्क्रॉल्स IV: ओबिलिवियन *का हालिया रीमास्टर मुझे रोमांचित कर चुका है, विशेष रूप से यह गेमर्स की एक नई पीढ़ी का परिचय देता है - जो कि *स्किरीम *के साथ बड़े हुए थे - 13 साल पहले *स्किरिम *के बाद से अपने पहले "नए" मेनलाइन एल्डर स्क्रॉल गेम के साथ। जबकि सभी उम्र के प्रशंसक बेसब्री से इंतजार करते हैं *एल्डर स्क्रॉल VI *, जो अभी भी कई साल दूर है, यह रीमास्टर युवा खिलाड़ियों के लिए एक नया अनुभव प्रदान करता है। हालाँकि, मुझे यह स्वीकार करना चाहिए कि मार्च 2006 में मेरे लिए उसी तरह से * गुमनामी * उनके साथ प्रतिध्वनित नहीं हो सकता है। यह अब एक दो दशक का पुराना खेल है, और जबकि बेथेस्डा का रीमास्टर अपने दृश्यों को बढ़ाता है, यह 2006 में उसी ग्राउंडब्रेकिंग प्रभाव का नहीं है, जब यह यकीनन एचडी एरा का पहला सच था। बाद के खेलों, जिसमें बेथेस्डा का अपना *फॉलआउट 3 *, *स्किरिम *, *फॉलआउट 4 *, और *स्टारफील्ड *शामिल है, ने *विस्मरण *की नींव पर बनाया है, और रीमास्टर, बेहतर होने के साथ -साथ नाटकीय रूप से बाहर नहीं खड़े हैं जैसा कि एक बार किया गया था।
उत्तर परिणाम* एल्डर स्क्रॉल IV: ओबिलिवियन* सही समय पर सही खेल था, खुली दुनिया के गेमिंग के दायरे और पैमाने का विस्तार करने के लिए एचडी टेलीविजन का लाभ उठाता था। यह कंसोल गेमर्स के लिए 640x480 इंटरलेक्ड विजुअल के आदी होने के लिए एक रहस्योद्घाटन था। * विस्मरण * की मेरी यादें अन्वेषण और खोज से भरी हुई हैं, और पहली बार खिलाड़ियों के लिए, मैं या तो मुख्य खोज के माध्यम से भागने या इसे अंतिम के लिए बचाने की सलाह देता हूं। द रीज़न? एक बार जब आप मुख्य खोज शुरू कर लेते हैं, तो ओब्लिवियन गेट्स स्पॉन करना शुरू कर देंगे, संभावित रूप से आपके अन्वेषण को बाधित करना। उनसे जल्दी निपटना सबसे अच्छा है।
* मोरोइंड * से * विस्मरण * से तकनीकी छलांग स्मारकीय थी, और जब हम फिर से इस तरह की छलांग नहीं देख सकते थे, तो * गुमनामी * का रीमास्टर अभी भी मेरे दिल में एक विशेष स्थान रखता है। यह युवा गेमर्स के लिए * स्किरिम * के विपरीत समान रूप से पेश नहीं हो सकता है, लेकिन आश्चर्य और रोमांच से भरा हुआ मध्ययुगीन काल्पनिक दुनिया, पूरी तरह से महसूस की गई, एल्डर स्क्रॉल श्रृंखला में मेरा पसंदीदा बना हुआ है। मैं इसे वापस देखने के लिए रोमांचित हूं, भले ही इसकी रिलीज को आखिरकार आने से बहुत पहले का अनुमान लगाया गया हो।