Спросите большинство геймеров, которые были рядом в эпоху Xbox 360, и, несмотря на печально известное красное кольцо смерти, они, скорее всего, поделятся приятными воспоминаниями о своем игровом опыте. Среди них * Elder Scrolls IV: Oblivion * выделяется как заветное название для многих владельцев Xbox 360, включая меня. В то время я работал в официальном журнале Xbox, и, хотя успешный порт * The Elder Scrolls III: Morrowind * To Xbox не совсем понимал мой интерес, * Oblivion * сделал это с самого начала. Первоначально запланированный в качестве запуска заголовка для Xbox 360, * Oblivion * был предметом многочисленных обложков в OXM, а его потрясающие скриншоты очаровали всех. Я с нетерпением участвовал в каждой поездке в штаб -квартиру Bethesda в Роквилле, штат Мэриленд, чтобы покрыть развитие игры.
Когда пришло время рассмотреть *Oblivion *, я воспользовался этой возможностью, особенно после того, как тогда были обычные обзоры. Я вернулся в Роквилл и провел четыре славных дня в конференц -зале в подвале Бетесды, погрузившись в захватывающий дух мир Киродиила. В течение этих четырех последовательных 11-часовых дней я зарегистрировал 44 часа игрового процесса, прежде чем писать 9,5 из 10 обзоров Oxm, что я поддерживаю по сей день. * Oblivion* была исключительной игрой, наполненной привлекательными квестами, такими как Dark Brotherhood, неожиданные открытия, такие как Unicorn и многое другое. С тех пор, как я сыграл сборку подчинения на комплекте отладки Xbox 360, мне пришлось начать все сначала, когда я получил окончательную версию розничной торговли, в которую я с энтузиазмом вылил еще 130 часов.
Старшие свитки IV: Опубликовые снимки экрана
Просмотреть 6 изображений
Недавний ремастер *The Elder Scrolls IV: Oblivion *взволнован, особенно в том, что он представляет новое поколение геймеров - тех, кто вырос с *Skyrim * - в их первую «новую» магистральную игру Selfer Scrolls с тех пор, как *Skyrim *дебютировал более 13 лет назад. В то время как поклонники всех возрастов с нетерпением ждут *The Elder Scrolls VI *, что еще несколько лет, этот ремастер предлагает новый опыт для молодых игроков. Тем не менее, я должен признать, что * Oblivion * может не резонировать с ними так же, как и для меня в марте 2006 года. Сейчас это двухлетняя игра, и, хотя ремастер Бетесды усиливает его визуальные эффекты, она не оказывает того же новаторского воздействия в 2006 году, когда он, возможно, был первой настоящей игрой в следующем поколении. Последующие игры, в том числе собственный Bethesda *Fallout 3 *, *Skyrim *, *Fallout 4 *и *Starfield *, построили фонд *Oblivion *, и ремастер, в то время как улучшен, не выделяется так резко, как когда -то.
Результаты ответа* The Elder Scrolls IV: Oblivion* была идеальной игрой в идеальное время, используя HD-телевизоры для расширения объема и масштаба игр с открытым миром. Это было откровением для консольных геймеров, привыкших к переплетенным визуальным эффектам 640x480. Мои воспоминания о * Oblivion * наполнены исследованиями и открытием, и для начинающих игроков я рекомендую либо пройти через основной квест, либо сохранить его на последнее время. Причина? После того, как вы начнете основной квест, Gates Gates начнут появляться, потенциально нарушая ваше исследование. Лучше всего иметь дело с ними на ранней стадии.
Технологический прыжок от * Morrowind * на * Oblivion * был монументальным, и, хотя мы не могли бы снова увидеть такой прыжок, ремастер * Oblivion * все еще занимает особое место в моем сердце. Это может не предложить такой же резкий контраст с * Skyrim * для молодых геймеров, но его полностью реализованный средневековый мир фантазий, наполненный сюрпризами и приключениями, остается моим любимым в серии Elder Scrolls. Я очень рад видеть его обратно, даже если его релиз ожидался задолго до его наконец прибытия.