询问大多数在Xbox 360时代周围的游戏玩家,尽管臭名昭著的红色死亡环,但他们可能会分享对自己的游戏经历的美好回忆。其中, *上古卷轴IV:Oblivion *是许多Xbox 360所有者(包括我自己)的珍贵标题。当时,我在Xbox官方杂志上工作,尽管 * scrolls III:Morrowind *的成功港口与Xbox的港口并没有完全吸引我的兴趣,但 * Oblivion *从一开始就这样做了。 * Oblivion *最初是作为Xbox 360的发射标题,是OXM多个封面故事的主题,其惊人的屏幕截图吸引了所有人。我热切地参加了每次前往马里兰州罗克维尔市贝塞斯达总部的旅行,以涵盖比赛的发展。
当需要审查 *遗忘 *时,我抓住了这个机会,尤其是因为当时的独家评论很普遍。我回到了罗克维尔,在贝塞斯达地下室的一个会议室度过了四个光荣的日子,沉浸在令人叹为观止的Cyrodiil世界中。在这四天的11小时几天中,我记录了44个小时的游戏玩法,然后写了OXM的9.5分,分别是10个评论中的9.5,这是我至今的得分。 * Oblivion*是一款出色的游戏,充满了引人入胜的任务,例如《黑暗兄弟会》,《意想不到的发现》,例如独角兽等等。由于我在Xbox 360调试套件上播放了提交版本,因此当我收到最终零售版本时,我必须重新开始,我热切地倒入130个小时。
上古卷轴IV:遗忘重新制作的屏幕截图
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*《上古卷轴IV:遗忘》的最新版本让我很兴奋,尤其是当它介绍了新一代的游戏玩家(与 *Skyrim *一起长大的人)到自13年前首次亮相以来的第一个“新”主线上古卷轴游戏中。虽然各个年龄段的粉丝都热切地等待着 *距离还有几年的长老卷轴VI *,但这种重新制作为年轻球员提供了新的体验。但是,我必须承认, *遗忘 *可能不会像2006年3月对我一样对我产生共鸣。现在是一场两年历史的游戏,尽管贝塞斯达的重新制作的重新制作增强了视觉效果,但它并没有在2006年产生的突破性影响,而可以说是第一款真实的HID Era of HD Era。随后的游戏,包括贝塞斯达(Bethesda)自己的 *fallout 3 *, *Skyrim *, *fallout 4 *和 *Starfield *,已经建立在 *Oblivion *的基金会上,而Remaster虽然改进了,但并没有像以前那样突出。
Answersee结果*上古卷轴IV:Oblivion*是完美时机的完美游戏,利用高清电视扩大了开放世界游戏的范围和规模。这是习惯于640x480隔开视觉效果的游戏机游戏玩家的启示。我对“遗忘” *的记忆充满了探索和发现,对于首次玩家,我建议您要么匆忙穿越主要任务,要么将其保存为最后。原因?一旦开始了主要任务,遗忘大门就会开始产卵,可能会破坏您的探索。最好尽早与他们打交道。
从 * morrowind *到 *遗忘 *的技术飞跃是巨大的,尽管我们可能再也看不到这么多飞跃,但 * ollivion *的重制 *仍然在我心中占有特殊的位置。对于年轻的游戏玩家来说,它可能与 * Skyrim *的形成鲜明对比,但是它充分实现的中世纪幻想世界充满了惊喜和冒险,在Elder Scrolls系列中仍然是我的最爱。我很高兴看到它回来,即使预计释放很早就可以释放。