Xbox 360 시대에 주변에 있던 대부분의 게이머에게 물어보고 악명 높은 붉은 고리에도 불구하고 게임 경험에 대한 추억을 좋아할 것입니다. 그중에서도 * The Elder Scrolls IV : Oblivion *은 나 자신을 포함하여 많은 Xbox 360 소유자에게 소중한 타이틀로 두드러집니다. 당시 나는 공식 Xbox 잡지에서 일하고 있었고, Elder Scrolls III : Morrowind * to Xbox의 성공적인 항구는 내 관심을 사로 잡지 못했지만, * Oblivion *은 처음부터 그렇게했습니다. 원래 Xbox 360의 런칭 타이틀로 예정된 * Oblivion *은 OXM에서 여러 커버 스토리의 주제였습니다. 나는 게임의 개발을 다루기 위해 메릴랜드 주 록빌에있는 Bethesda의 본사로가는 각 여행에 열심히 참여했습니다.
*Oblivion *을 검토 할 시간이되었을 때, 나는 그 기회에 뛰어 들었습니다. 나는 Rockville으로 돌아와 Bethesda의 지하실의 회의실에서 4 일 동안 영광스러운 날을 보냈으며, 숨막히는 Cyrodiil의 세계에 몰입했습니다. 그 4 번의 연속 11 시간 동안, 나는 44 시간의 게임 플레이를 기록했다. * Oblivion*은 탁월한 게임으로, Dark Brotherhood, Unicorn과 같은 예기치 않은 발견 등과 같은 매력적인 퀘스트로 가득 찬 뛰어난 게임이었습니다. Xbox 360 디버그 키트에서 제출 빌드를 연주 한 이후, 최종 소매 버전을 받았을 때 다시 시작해야했는데 130 시간을 간절히 부었습니다.
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 스크린 샷
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*The Elder Scrolls IV : Oblivion *의 최근 리마스터는 특히 13 년 전에 데뷔 한 *Skyrim *이후 첫 번째 "새로운"메인 라인 엘더 스크롤 게임에 대한 새로운 세대의 게이머들을 소개하면서 저를 기쁘게 생각했습니다. 모든 연령대의 팬들은 여전히 몇 년 남지 않은 Elder Scrolls VI *를 간절히 기다리고 있지만,이 리마스터는 젊은 선수들에게 새로운 경험을 제공합니다. 그러나 나는 * Oblivion *이 2006 년 3 월에 나와 같은 방식으로 그들과 공명하지 않을 수 있음을 인정해야합니다. 지금은 2 년 된 게임이며 Bethesda의 리마스터는 비주얼을 향상 시키지만 2006 년 HD 시대의 첫 번째 차세대 게임이었을 때와 같은 획기적인 영향을 미치지 않습니다. Bethesda 자신의 *Fallout 3 *, *Skyrim *, *Fallout 4 *및 *Starfield *를 포함한 후속 게임은 *Oblivion *의 기초를 구축했으며 리마스터는 개선되었지만 한때처럼 극적으로 눈에 띄지 않습니다.
답변 결과* Elder Scrolls IV : Oblivion*은 완벽한 시간에 완벽한 게임이었으며 HD TV를 활용하여 오픈 월드 게임의 범위와 규모를 확장했습니다. 640x480 인터레이스 영상에 익숙한 콘솔 게이머에게는 계시였습니다. * Oblivion *에 대한 나의 기억은 탐험과 발견으로 가득 차 있으며, 처음 선수들에게는 메인 퀘스트를 서두르거나 마지막으로 저장하는 것이 좋습니다. 이유? 메인 퀘스트를 시작하면 망각 문이 생성되기 시작하여 탐사를 방해 할 수 있습니다. 일찍 그들을 다루는 것이 가장 좋습니다.
* Morrowind *에서 * Oblivion *으로의 기술적 인 도약은 기념비적이었고, 우리는 그런 도약을 다시 보지 못할 수도 있지만 * Oblivion *의 리마스터는 여전히 내 마음에 특별한 자리를 차지하고 있습니다. 그것은 젊은 게이머들에게 * skyrim *과 같은 뚜렷한 대조를 제공하지 않을 수도 있지만, 놀라움과 모험으로 가득 찬 완전히 실현 된 중세 판타지 세계는 Elder Scrolls 시리즈에서 내가 가장 좋아하는 것으로 남아 있습니다. 마침내 도착하기 오래 전에 출시가 예상 되더라도 다시 만나게되어 기쁩니다.