从我推出暴风雨崛起的演示的那一刻起,我就被怀旧的一波打击。开场的电影摄影作品,与装甲士兵的对话和一位古怪的科学家对话,立即使我的脸上露出了微笑。游戏的音乐,用户界面和单元经过精心制作,以使我回到高中时代,当时我花了无数夜晚在玩命令和征服,在山地露水,炸玉米饼风味的pring脚和睡眠剥夺的过程中加油。在当今时代的新游戏中体验这种熟悉的感觉令人振奋,我渴望发现Slipgate Ironworks为完整发行及以后所拥有的东西。无论是跳入小规模的模式来与聪明的AI机器人战斗还是从事排名的多人游戏,玩《暴风雨崛起》的兴起就像在我磨损的棒球手套上滑倒一样自然。
这种怀旧的氛围不是巧合。 Slipgate Ironworks的开发人员故意制定了一款实时策略(RTS)游戏,该游戏捕捉了90年代和2000年代经典的本质,同时结合了现代生活质量的增强功能。在1997年的替代人中,古巴导弹危机升级为第三次世界大战,暴风雨崛起在一个被核辐射袭击的世界中展开。在这种混乱之中,神秘的开花藤蔓出现,充满了电能,并为那些勇敢地收获它们的人带来了新的力量时代。
Tempest上升屏幕截图
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由于该演示仅专注于多人游戏,因此我热切地等待故事模式,该模式有望为预览中引入的两个主要派系提供两个可重播的11个MISSICT活动。暴风雨王朝(TD)代表了东欧和亚洲国家的联盟,受到第二次世界大战的严重影响。相比之下,全球国防军(GDF)是美国,加拿大和西欧的联盟。第三个派系仍然笼罩在神秘之中,在预览,Steam RTS Fest演示或发射时无法获得。
暴风雨王朝立即引起了我的注意,尤其是他们有趣的“死亡球”车辆Tempest Sphere,这很有趣地压制了敌人的步兵。除了幽默之外,王朝的“计划”系统在三个不同的类别中提供了派系范围的奖金。您的施工场是所有人的起始建筑物,一次可以激活一个计划。在开关之间只有更多的功率和30秒的冷却时间,您就可以使用了。
物流计划加快了施工和资源的收获,使移动收割机更加有效。武术计划提高了单位攻击速度,对爆炸物具有抵抗力,并允许机械师单位以50%的攻击速度提高健康。最后,安全计划降低了创建单位和建筑物,提高维修功能并扩展雷达视觉的成本。我发现了通过循环的资源收集计划,快速扩张的安全计划与武术攻击的武术计划之间的战略节奏。
王朝的灵活性进一步扩展。 Tempest Dynasty没有像GDF那样建造一个炼油厂来收获附近的暴风雨场,而是部署了暴风雨的钻机。这些移动设备开车到资源丰富的区域,收获直至耗尽,然后继续前进。这种方法使我最喜欢的RTS游戏中执行“快速扩展”策略更加容易,更有效,因为与基地的距离无关紧要。将一些钻机送到遥远的位置使他们能够收获不受干扰的人,从而在不提醒对手的情况下提供了稳定的收入。
另一个独特的单元救助货车,不仅可以修理附近的车辆,而且可以切换到打捞模式,从而销毁车辆以收回王朝的资源。偷偷溜走了毫无戒心的对手,并使用打捞货车来削弱他们的力量,又能巩固我的资源是一种激动人心的策略。
朝代发电厂提供了另一个战略层,在发电模式和“发电模式”之间切换,这提高了附近建筑物的建筑和攻击速度(有些甚至在升级后甚至有大炮)。这种模式有风险,因为它会损坏建筑物,但会自动在关键的健康水平上停用,从而防止自我毁灭。
当《暴风雨王朝》吸引了我时,GDF持有自己的魅力,重点是抛光盟友,击败敌人和控制战场。我最喜欢的GDF Synergy涉及标记机械师,某些单位可以标记敌人,在失败时丢下英特尔。该英特尔对于高级单位和结构至关重要。随着特定的学说升级,标记的敌人遭受了各种贬值,从而增强了GDF游戏玩法的战略深度。
Tempest Rising3D领域愿望清单
每个派系都有三棵科技树,使玩家可以量身定制其策略。 GDF的“标记与英特尔”树增强了标记能力,而王朝的树则提高了其“计划”的有效性。除了这些,通过构建特定结构添加动态游戏元素而解锁的冷却能力。这些能力花费了钱来激活并拥有自己的冷却时间,可以极大地影响战斗,为每个派系带来独特的战略优势。尽管两个派系都可以部署区域损坏并产生其他部队,但GDF还可以使用间谍无人机,远程建筑信标甚至是临时车辆残疾工具。
王朝的较少但可升级的建筑使它们容易受到敌方工程师的影响。为了减轻这种情况,它们具有锁定能力,以阻止收购以建筑物的功能为代价。我经常使用的现场医务室能力可以在地图上的任何地方进行部队康复,并补充王朝的以维修为中心的单元和车辆。
还有更多的探索,我为发布版本感到兴奋,这将使自定义大厅与朋友一起,使我们能够与游戏的聪明的AI机器人合作,以其命中率和狂热的策略而闻名。在此之前,我将继续我的独奏战斗,用大量的死球粉碎我的机器人敌人。