À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'ai été frappé par une vague de nostalgie. La cinématique d'ouverture, avec son dialogue campy de soldats blindés et un scientifique original, m'a instantanément souligné. La musique, l'interface utilisateur et les unités du jeu sont méticuleusement conçues pour me transporter à mes jours de lycée, lorsque je passerais d'innombrables nuits à jouer au commandement et à conquérir, alimentées par Mountain Dew, des Pringles à saveur de taco et une privation de sommeil. Trouver ce sentiment familier à travers un nouveau jeu à l'ère d'aujourd'hui est exaltant, et je suis impatient de découvrir ce que Slipgate Ironworks a en réserve pour la version complète et au-delà. Qu'il s'agisse de plonger en mode escarmouche pour lutter contre les robots AI intelligents ou de s'engager dans un multijoueur classé, jouer à Tempest Rising est aussi naturel que glisser sur mon gant de baseball bien usé.
Cette ambiance nostalgique n'est pas une coïncidence. Les développeurs de Slipgate Ironworks ont délibérément entrepris un jeu de stratégie en temps réel (RTS) qui capture l'essence des classiques des années 90 et 2000, tout en incorporant des améliorations de qualité de vie modernes. Situé dans un autre 1997 où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale, Tempest Rising se déroule dans un monde ravagé par les retombées nucléaires. Au milieu de ce chaos, des vignes à fleurs mystérieuses émergent, débordant d'énergie électrique et annonçant une nouvelle ère de puissance pour les personnes assez courageuses pour les récolter.
Captures d'écran Rising Tempest
8 images
Étant donné que la démo se concentrait uniquement sur le multijoueur, j'attends avec impatience le mode de l'histoire, qui promet deux campagnes à 11 mises rejouables pour les deux factions principales introduites dans l'aperçu. La dynastie Tempest (TD) représente une alliance des nations d'Europe orientale et asiatique, gravement touchée par la Seconde Guerre mondiale. En revanche, les Forces de défense mondiales (GDF) sont une coalition des États-Unis, du Canada et de l'Europe occidentale. Une troisième faction reste enveloppée de mystère, indisponible dans l'aperçu, la démo du Steam RTS Fest ou au lancement.
La dynastie Tempest a immédiatement attiré mon attention, en particulier avec leur véhicule de «boule de mort» amusant, la sphère Tempest, qui écrase de manière amusante l'infanterie ennemie. Au-delà de l'humour, le système de «plans» de la dynastie offre des bonus à l'échelle de la faction dans trois catégories distinctes. Votre cour de construction, le bâtiment de départ pour tous, peut activer un plan à la fois. Avec juste un peu plus d'énergie et un temps de recharge de 30 secondes entre les commutateurs, vous êtes prêt à partir.
Le plan logistique accélère la construction et la récolte des ressources, ce qui rend les récolteurs mobiles plus efficaces. Le plan martial améliore la vitesse d'attaque de l'unité, offre une résistance aux explosifs et permet aux unités machinistes de sacrifier la santé pour une augmentation de la vitesse d'attaque de 50%. Enfin, le plan de sécurité réduit le coût de la création d'unités et de bâtiments, améliore les capacités de réparation et étend la vision radar. J'ai trouvé un rythme stratégique en faisant du vélo entre le plan logistique de la collecte des ressources, le plan de sécurité pour l'expansion rapide et le plan martial des agressions agressives.
La flexibilité de la dynastie s'étend plus loin. Au lieu de construire une raffinerie pour récolter les champs Tempest à proximité comme le fait le GDF, la dynastie Tempest déploie des plates-formes Tempest. Ces unités mobiles se dirigent vers les zones riches en ressources, récoltent jusqu'à déplétion, puis passez à autre chose. Cette approche facilite l'exécution de ma stratégie préférée «Fast Expand» dans les jeux RTS plus facile et plus efficace, car la distance de la base n'a pas d'importance. L'envoi de quelques plates-formes à des endroits éloignés leur a permis de récolter sans être perturbé, fournissant un revenu stable sans alerter les adversaires.
Une autre unité unique, la camionnette de sauvetage, répare non seulement les véhicules à proximité, mais peut passer en mode récupération, détruisant des véhicules pour récupérer les ressources de la dynastie. Se faufiler sur des adversaires sans méfiance et utiliser la camionnette de sauvetage pour affaiblir leurs forces et renforcer mes ressources a été une tactique passionnante.
Les centrales électriques de dynastie offrent une autre couche stratégique, basculant entre la production d'électricité et le «mode de distribution», ce qui augmente les vitesses de construction et d'attaque des bâtiments à proximité (certains ont même des canons après des mises à niveau). Ce mode s'accompagne d'un risque, car il endommage les bâtiments, mais désactive automatiquement à des niveaux de santé critiques, empêchant l'autodestruction.
Alors que la dynastie Tempest me captive, le GDF tient son propre allure en mettant l'accent sur le polissage des alliés, le débuffage des ennemis et le contrôle du champ de bataille. Ma synergie GDF préférée implique le mécanisme de marquage, où certaines unités peuvent marquer les ennemis, laissant tomber Intel sur leur défaite. Cet Intel est crucial pour les unités et les structures avancées. Avec des mises à niveau de doctrine spécifiques, les ennemis marqués subissent diverses débuts, améliorant la profondeur stratégique du gameplay du GDF.
Tempest Rising3d Realms Liste de souhaits
Chaque faction possède trois arbres technologiques, permettant aux joueurs d'adapter leurs stratégies. L'arbre «Marking & Intel» du GDF améliore les capacités de marquage, tandis que l'arbre de la dynastie stimule l'efficacité de leurs «plans». Parallèlement à ceux-ci, les capacités de temps de recharge déverrouillées par la construction de structures spécifiques ajoutent des éléments de jeu dynamique. Ces capacités, qui coûtent de l'argent pour activer et ont leurs propres temps de recharge, peuvent influencer considérablement les batailles, offrant des avantages stratégiques uniques à chaque faction. Bien que les deux factions puissent déploier des dommages de la zone et engendrer des troupes supplémentaires, le GDF a également accès aux drones d'espionnage, aux balises de construction à distance et même à un outil de désactivation du véhicule temporaire.
Les bâtiments inférieurs, mais améliorables de la dynastie, les rendent vulnérables aux ingénieurs ennemis. Pour atténuer cela, ils ont une capacité de verrouillage qui empêche les prises de contrôle au prix de la fonctionnalité du bâtiment. La capacité d'infirmerie sur le terrain, que j'ai fréquemment utilisé, permet de guérir les troupes n'importe où sur la carte, complétant les unités et les véhicules axés sur la réparation de la dynastie.
Il y a beaucoup plus à explorer, et je suis ravi de la version de lancement, ce qui permettra des lobbies personnalisés avec des amis, ce qui nous permet de faire équipe contre l'intelligence d'intelligence AI, connue pour ses tactiques de délit de fuite et de harcèlement. Jusque-là, je vais continuer mes batailles en solo, écrasant mes ennemis de bot avec des essaims de boules de mort.