Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、ノスタルジアの波に見舞われました。装甲兵士と風変わりな科学者からのカンピーな対話を伴うオープニングシネマティックは、すぐに私の顔に笑顔をもたらしました。ゲームの音楽、ユーザーインターフェイス、ユニットは、マウンテンデュー、タコ風味のプリングル、睡眠不足に燃料を供給されたコマンド&征服をして、数え切れないほどの夜を過ごすときに、私を高校時代に送り返すために細心の注意を払って作られています。今日の時代の新しいゲームを通してこの馴染みのある感覚を体験することは爽快であり、私はスリップゲートアイアンワークスが完全なリリースとそれ以降のために何を持っているかを発見したいと思っています。賢いAIボットと戦うために小競り合いモードに飛び込んだり、ランク付けされたマルチプレイヤーに従事したりするかどうかにかかわらず、Tempest Risingをプレイするのは、私の使い古された野球の手袋を滑らせるのと同じくらい自然に感じます。
このノスタルジックな雰囲気は偶然ではありません。 Slipgate IronWorksの開発者は、90年代と2000年代のクラシックの本質をキャプチャするリアルタイム戦略(RTS)ゲームの作成に意図的に設定し、最新の生活の質の向上を取り入れました。キューバのミサイル危機が第3次世界大戦にエスカレートした別の1997年に設定され、核の放射性降下物によって荒廃した世界でのテンペストライジングは展開します。この混乱の中で、神秘的な開花ブドウが出現し、電気エネルギーに満ち、それらを収穫するのに十分な勇敢な人々のために新しい力の時代を告げます。
テンペストライジングスクリーンショット
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デモはマルチプレイヤーのみに焦点を当てているため、ストーリーモードを待ち望んでいます。これは、プレビューで導入された2つの主要な派ionsに対して2つの再生可能な11ミッションキャンペーンを約束しています。テンペスト王朝(TD)は、第二次世界大戦の同盟を表しており、第二次世界大戦の影響を受けています。対照的に、グローバル防衛軍(GDF)は、米国、カナダ、西ヨーロッパの連合です。 3番目の派ionは、謎に包まれたままで、プレビュー、Steam RTS Festデモ、または発売時に利用できません。
テンペスト王朝はすぐに私の注意を引き付けました。特に、敵の歩兵を面白く押しつぶす「デスボール」車両であるテンペスト球体で、私の注目を集めました。ユーモアを超えて、王朝の「計画」システムは、3つの異なるカテゴリで派fact全体のボーナスを提供します。あなたの建設ヤードは、すべての人のためのスターティングビルであり、一度に1つの計画をアクティブにすることができます。もう少しパワーとスイッチの間に30秒のクールダウンがあるので、準備ができています。
ロジスティクス計画は、建設とリソースの収穫を高速化し、モバイルハーベスターをより効率的にします。格闘計画は、ユニットの攻撃速度を向上させ、爆発物に対する抵抗を提供し、マシニストユニットが50%の攻撃速度の向上で健康を犠牲にすることを可能にします。最後に、セキュリティ計画は、ユニットと建物の作成コストを削減し、修理能力を改善し、レーダービジョンを拡張します。リソースの収集のためのロジスティクス計画、迅速な拡大のためのセキュリティ計画、積極的な攻撃のための武道計画の間をサイクリングすることにより、戦略的なリズムを見つけました。
王朝の柔軟性はさらに広がります。 GDFのように近くのテンペストフィールドを収穫するための精製所を構築する代わりに、Tempest DynastyはTempest Rigsを展開します。これらのモバイルユニットは、リソースが豊富な領域に駆動し、枯渇するまで収穫してから先に進みます。このアプローチにより、RTSゲームで私のお気に入りの「Fast Expanse」戦略を実行し、ベースからの距離が重要ではないため、より簡単で効果的です。いくつかのリグを遠くの場所に送ることで、彼らは邪魔されずに収穫することができ、敵に警告することなく安定した収入を提供しました。
別のユニークなユニットであるサルベージバンは、近くの車両を修理するだけでなく、サルベージモードに切り替えて車両を破壊して王朝のリソースを取り戻すことができます。疑いを持たない敵に忍び寄り、サルベージバンを使用して力を弱め、私のリソースを強化することはスリリングな戦術でした。
王朝発電所は、発電と「配布モード」を切り替える別の戦略的層を提供します。これにより、近くの建物の建設速度と攻撃速度が高まります(アップグレード後に大砲もあります)。このモードには、建物を損傷するため、リスクがありますが、重要な健康レベルで自動的に無効になり、自己破壊が防止されます。
テンペスト王朝は私を魅了していますが、GDFは同盟国をバフし、敵を非難し、戦場を制御することに焦点を当てて、独自の魅力を保持しています。私のお気に入りのGDFの相乗効果には、特定のユニットが敵をマークし、敗北にインテルを落とすことができるマーキングメカニックが含まれます。このインテルは、高度なユニットと構造にとって重要です。特定の教義のアップグレードにより、マークされた敵はさまざまなデバフに苦しみ、GDFのゲームプレイの戦略的な深さを高めます。
Tempest Rising3D領域ウィッシュリスト
各派factは3つのハイテクツリーを誇っているため、プレイヤーは戦略を調整できます。 GDFの「マーキング&インテル」ツリーはマーキング機能を強化し、王朝のツリーは「計画」の有効性を高めます。これらに加えて、特定の構造を構築することでロック解除されたクールダウン能力は、動的なゲームプレイ要素を追加します。これらの能力は、有効化して独自のクールダウンを持っているためにお金がかかり、各派ionに独自の戦略的利点を提供し、戦闘に大きな影響を与えます。両方の派factは面積の損傷を展開し、追加の部隊を生成することができますが、GDFはスパイドローン、リモートビルディングビーコン、さらには一時的な車両障害ツールにアクセスできます。
王朝の少ない、しかしアップグレード可能な建物は、それらを敵のエンジニアに対して脆弱にします。これを緩和するために、建物の機能を犠牲にして買収を防ぐロックダウン機能があります。私が頻繁に利用した野外診療能力は、地図上のどこでも軍隊の癒しを可能にし、王朝の修理中心のユニットと車両を補完します。
探索することはもっとたくさんあり、私はローンチバージョンに興奮しています。これにより、友人とのカスタムロビーが可能になり、ヒットアンドランとハリーの戦術で知られるゲームの巧妙なAIボットとチームを組むことができます。それまでは、ソロの戦いを続け、ボットの敵を群れのデスボールで押しつぶします。