從我推出暴風雨崛起的演示的那一刻起,我就被懷舊的一波打擊。開場的電影攝影作品,與裝甲士兵的對話和一位古怪的科學家對話,立即使我的臉上露出了微笑。遊戲的音樂,用戶界面和單元經過精心製作,以使我回到高中時代,當時我花了無數夜晚在玩命令和征服,在山地露水,炸玉米餅風味的pring腳和睡眠剝奪的過程中加油。在當今時代的新遊戲中體驗這種熟悉的感覺令人振奮,我渴望發現Slipgate Ironworks為完整髮行及以後所擁有的東西。無論是跳入小規模的模式來與聰明的AI機器人戰鬥還是從事排名的多人遊戲,玩《暴風雨崛起》的興起就像在我磨損的棒球手套上滑倒一樣自然。
這種懷舊的氛圍不是巧合。 Slipgate Ironworks的開發人員故意制定了一款實時策略(RTS)遊戲,該遊戲捕捉了90年代和2000年代經典的本質,同時結合了現代生活質量的增強功能。在1997年的替代人中,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰,暴風雨崛起在一個被核輻射襲擊的世界中展開。在這種混亂之中,神秘的開花藤蔓出現,充滿了電能,並為那些勇敢地收穫它們的人帶來了新的力量時代。
Tempest上升屏幕截圖
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由於該演示僅專注於多人遊戲,因此我熱切地等待故事模式,該模式有望為預覽中引入的兩個主要派系提供兩個可重播的11個MISSICT活動。暴風雨王朝(TD)代表了東歐和亞洲國家的聯盟,受到第二次世界大戰的嚴重影響。相比之下,全球國防軍(GDF)是美國,加拿大和西歐的聯盟。第三個派系仍然籠罩在神秘之中,在預覽,Steam RTS Fest演示或發射時無法獲得。
暴風雨王朝立即引起了我的注意,尤其是他們有趣的“死亡球”車輛Tempest Sphere,這很有趣地壓制了敵人的步兵。除了幽默之外,王朝的“計劃”系統在三個不同的類別中提供了派系範圍的獎金。您的施工場是所有人的起始建築物,一次可以激活一個計劃。在開關之間只有更多的功率和30秒的冷卻時間,您就可以使用了。
物流計劃加快了施工和資源的收穫,使移動收割機更加有效。武術計劃提高了單位攻擊速度,對爆炸物具有抵抗力,並允許機械師單位以50%的攻擊速度提高健康。最後,安全計劃降低了創建單位和建築物,提高維修功能並擴展雷達視覺的成本。我發現了通過循環的資源收集計劃,快速擴張的安全計劃與武術攻擊的武術計劃之間的戰略節奏。
王朝的靈活性進一步擴展。 Tempest Dynasty沒有像GDF那樣建造一個煉油廠來收穫附近的暴風雨場,而是部署了暴風雨的鑽機。這些移動設備開車到資源豐富的區域,收穫直至耗盡,然後繼續前進。這種方法使我最喜歡的RTS遊戲中執行“快速擴展”策略更加容易,更有效,因為與基地的距離無關緊要。將一些鑽機送到遙遠的位置使他們能夠收穫不受干擾的人,從而在不提醒對手的情況下提供了穩定的收入。
另一個獨特的單元救助貨車,不僅可以修理附近的車輛,而且可以切換到打撈模式,從而銷毀車輛以收回王朝的資源。偷偷溜走了毫無戒心的對手,並使用打撈貨車來削弱他們的力量,又能鞏固我的資源是一種激動人心的策略。
朝代發電廠提供了另一個戰略層,在發電模式和“發電模式”之間切換,這提高了附近建築物的建築和攻擊速度(有些甚至在升級後甚至有大砲)。這種模式有風險,因為它會損壞建築物,但會自動在關鍵的健康水平上停用,從而防止自我毀滅。
當《暴風雨王朝》吸引了我時,GDF持有自己的魅力,重點是拋光盟友,擊敗敵人和控制戰場。我最喜歡的GDF Synergy涉及標記機械師,某些單位可以標記敵人,在失敗時丟下英特爾。該英特爾對於高級單位和結構至關重要。隨著特定的學說升級,標記的敵人遭受了各種貶值,從而增強了GDF遊戲玩法的戰略深度。
Tempest Rising3D領域願望清單
每個派係都有三棵科技樹,使玩家可以量身定制其策略。 GDF的“標記與英特爾”樹增強了標記能力,而王朝的樹則提高了其“計劃”的有效性。除了這些,通過構建特定結構添加動態遊戲元素而解鎖的冷卻能力。這些能力花費了錢來激活並擁有自己的冷卻時間,可以極大地影響戰鬥,為每個派繫帶來獨特的戰略優勢。儘管兩個派係都可以部署區域損壞並產生其他部隊,但GDF還可以使用間諜無人機,遠程建築信標甚至是臨時車輛殘疾工具。
王朝的較少但可升級的建築使它們容易受到敵方工程師的影響。為了減輕這種情況,它們具有鎖定能力,以阻止收購以建築物的功能為代價。我經常使用的現場醫務室能力可以在地圖上的任何地方進行部隊康復,並補充王朝的以維修為中心的單元和車輛。
還有更多的探索,我為發布版本感到興奮,這將使自定義大廳與朋友一起,使我們能夠與遊戲的聰明的AI機器人合作,以其命中率和狂熱的策略而聞名。在此之前,我將繼續我的獨奏戰鬥,用大量的死球粉碎我的機器人敵人。