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"Tempest Rising : 향수 '90 년대 RTS 미리보기"

By MaxApr 25,2025

내가 Tempest Rising Demo를 시작한 순간부터 나는 향수의 물결에 맞았습니다. 장갑 군인들과 기발한 과학자들의 야영 대화가있는 오프닝 시네마틱은 즉시 내 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. 게임의 음악, 사용자 인터페이스 및 유닛은 Mountain Dew, Taco Flavored Pringles 및 Sleep Partrivation에 의해 연료를 공급받은 수많은 밤을 지휘하고 정복 할 때 고등학교 시절로 나를 다시 전달하기 위해 세 심하게 제작되었습니다. 오늘 시대에 새로운 게임을 통해이 친숙한 느낌을 경험하는 것은 매우 유쾌하며, 나는 Slipgate Ironworks가 전체 릴리스와 그 밖의 것을 위해 무엇을 가지고 있는지를 발견하고 싶어합니다. 영리한 AI 봇과 싸우거나 랭킹 멀티 플레이어에 참여하기 위해 스커미시 모드로 다이빙을하든, 템페스트 상승은 잘 낡은 야구 장갑에서 미끄러지는 것만 큼 자연스럽게 느껴집니다.

이 향수를 불러 일으키는 분위기는 우연의 일치가 아닙니다. Slipgate Ironworks의 개발자들은 고의적으로 90 년대와 2000 년대의 고전의 본질을 포착하는 동시에 실시간 전략 (RTS) 게임을 만들기 시작했습니다. 쿠바 미사일 위기가 제 2 차 세계 대전으로 확대 된 1997 년 대체 1997 년에 설립 된 핵 낙진에 의해 황폐 한 세상에서 폭풍우가 올라가고 있습니다. 이 혼란 속에서, 신비한 개화 포도 나무가 등장하여 전기 에너지로 가득 차고 수확 할만 큼 용감한 사람들을위한 새로운 힘의 시대를 예고합니다.

폭풍우 상승 스크린 샷

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데모는 멀티 플레이어에만 초점을 맞추었기 때문에 스토리 모드를 간절히 기다리고 있습니다. 이는 미리보기에 도입 된 두 개의 주요 진영에 대한 2 개의 재생 가능한 11 장의 캠페인을 약속합니다. TD (Tempest Dynasty)는 동유럽과 아시아 국가의 동맹을 대표하며 WW3에 의해 심각하게 영향을받습니다. 대조적으로, GDF (Global Defense Forces)는 미국, 캐나다 및 서유럽의 연합입니다. 세 번째 진영은 미스터리에 가려져 있거나 미리보기, Steam RTS Fest 데모 또는 런칭시 이용할 수 없습니다.

Tempest Dynasty는 즉시 적의 보병을 재미있게 짓밟는 재미있는 '죽음의 공'차량 인 The Tempest Sphere와 함께 즉시 관심을 끌었습니다. 유머 외에도 Dynasty의 '계획'시스템은 세 가지 범주로 세력 전체 보너스를 제공합니다. 모든 사람을위한 출발 건물 인 건설 야드는 한 번에 하나의 계획을 활성화 할 수 있습니다. 스위치간에 약간 더 많은 전력과 30 초 쿨 다운을 사용하면 갈 준비가되었습니다.

놀다

물류 계획은 건설 및 자원 수확 속도를 높이고 모바일 수확기를보다 효율적으로 만듭니다. 무술 계획은 단위 공격 속도를 향상시키고 폭발물에 대한 저항을 제공하며 기계공 부대가 50%의 공격 속도 향상을 위해 건강을 희생 할 수 있도록합니다. 마지막으로, 보안 계획은 단위와 건물 생성 비용을 줄이고 수리 기능을 향상 시키며 레이더 비전을 확장합니다. 자원 수집을위한 물류 계획, 빠른 확장을위한 보안 계획 및 공격적인 폭행에 대한 무법 계획 사이를 순환함으로써 전략적 리듬을 발견했습니다.

왕조의 유연성은 더욱 확장됩니다. GDF와 마찬가지로 인근 Tempest 필드를 수확하기 위해 정유소를 구축하는 대신 Tempest Dynasty는 Tempest Rigs를 배치합니다. 이 모바일 장치는 자원이 풍부한 지역으로 운전하여 고갈 될 때까지 수확 한 다음 계속 진행합니다. 이 접근법은 기지와의 거리가 중요하지 않기 때문에 RTS 게임에서 내가 좋아하는 '빠른 확장'전략을보다 쉽고 효과적으로 실행할 수 있습니다. 먼 곳에 몇 개의 리그를 보내면 방해받지 않은 수확을 수확하여 상대방에게 경고하지 않고 꾸준한 소득을 제공했습니다.

또 다른 독특한 유닛 인 Salvage Van은 인근 차량을 수리 할뿐만 아니라 구제 모드로 전환하여 차량을 파괴하여 왕조의 자원을 되 찾을 수 있습니다. 의심의 여지가없는 상대에게 몰래 들어 와서 구원 밴을 사용하여 세력을 약화시키고 내 자원을 강화하는 것은 스릴 넘치는 전술이었습니다.

Dynasty Power Plant는 또 다른 전략적 레이어를 제공하여 발전과 '유통 모드'사이를 전환하여 인근 건물의 건축 및 공격 속도를 향상시킵니다 (일부는 업그레이드 후 대포도 있습니다). 이 모드는 건물이 손상되지만 중요한 건강 수준에서 자동으로 비활성화되어 자기 파괴를 방지하기 때문에 위험이 있습니다.

Tempest Dynasty가 저를 사로 잡는 반면, GDF는 동맹국을 버핑하고, 적을 디버 핑하고, 전장을 통제하는 데 중점을 둔 자체 매력을 가지고 있습니다. 내가 가장 좋아하는 GDF 시너지 효과는 특정 유닛이 적을 표시하여 패배에 인텔을 떨어 뜨릴 수있는 마킹 메커니즘과 관련이 있습니다. 이 인텔은 고급 장치 및 구조에 중요합니다. 특정 교리 업그레이드로 표시된 적은 다양한 디버프를 겪어 GDF 게임 플레이의 전략적 깊이를 향상시킵니다.

Tempest Rising3d Realms 위시리스트

각 진영은 3 개의 기술 트리를 자랑하여 플레이어가 전략을 조정할 수 있도록합니다. GDF의 'Marking & Intel'트리는 마킹 기능을 향상시키는 반면, 왕조의 나무는 '계획'의 효과를 향상시킵니다. 이들과 함께 특정 구조를 구축하여 잠금 해제 된 재사용 대기 능력은 역동적 인 게임 플레이 요소를 추가합니다. 자체 재사용 대기 시간을 활성화하고 자체 재사용 대기 시간을 갖는 데 비용이 드는 이러한 능력은 전투에 크게 영향을 미쳐 각 진영에 독특한 전략적 이점을 제공 할 수 있습니다. 두 진영 모두 지역 피해를 배치하고 추가 부대를 스폰 할 수 있지만 GDF는 스파이 드론, 원격 건물 비콘 및 임시 차량 장애 도구에도 액세스 할 수 있습니다.

왕조는 더 적지 만 업그레이드 가능한 건물은 적의 엔지니어에게 취약합니다. 이를 완화하기 위해 건물 기능 비용으로 인수를 방지하는 잠금 기능이 있습니다. 내가 자주 활용 한 현장 의무실 능력은지도의 어느 곳에서나 부대 치유를 허용하여 왕조의 수리 중심 유닛과 차량을 보완합니다.

탐색해야 할 것이 훨씬 많으며, 런칭 버전에 대해 흥분하여 친구들과 맞춤형 로비를 만들어 게임의 영리한 AI 봇과 팀을 이룰 수 있습니다. 그때까지, 나는 솔로 전투를 계속할 것이며, 죽음의 공의 떼로 봇의 적을 부수는 것입니다.

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