Desde el momento en que lanzé la demostración de Tempest Rising, fui golpeado con una ola de nostalgia. El cinemato de apertura, con su diálogo campy de soldados blindados y un científico peculiar, me trajo una sonrisa al instante. La música del juego, la interfaz de usuario y las unidades están meticulosamente elaboradas para transportarme de regreso a mis días de escuela secundaria, cuando pasaba innumerables noches jugando al comando y conquistar, alimentadas por Mountain Dew, Pringles con sabor a taco y privación del sueño. Experimentar este sentimiento familiar a través de un nuevo juego en la era de hoy es estimulante, y estoy ansioso por descubrir qué tiene reservado Slipgate Ironworks para el lanzamiento completo y más allá. Ya sea que se sumerja en el modo de escaramuza para luchar contra los ingeniosos bots de IA o participe en el modo multijugador clasificado, jugar a la tempestad Rising se siente tan natural como deslizarse en mi muy bien usado guante de béisbol.
Este ambiente nostálgico no es una coincidencia. Los desarrolladores de Slipgate Ironworks se propusieron deliberadamente elaborar un juego de estrategia en tiempo real (RTS) que captura la esencia de los clásicos de los años 90 y 2000, al tiempo que incorpora mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en un 1997 alternativo donde la crisis de los misiles cubanos se intensificó en la Segunda Guerra Mundial, la tempestad Rising se desarrolla en un mundo devastado por las consecuencias nucleares. En medio de este caos, emergen misteriosas enredaderas en flor, repletas de energía eléctrica y anunciando una nueva era de poder para aquellos lo suficientemente valientes como para cosecharlas.
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Dado que la demostración se centró únicamente en el modo multijugador, estoy esperando ansiosamente el modo de la historia, que promete dos campañas reproducibles de 11 misiones para las dos facciones principales introducidas en la vista previa. La dinastía Tempest (TD) representa una alianza de las naciones de Europa del Este y Asia, severamente afectada por la Segunda Guerra Mundial. En contraste, las Fuerzas de Defensa Global (GDF) es una coalición de Estados Unidos, Canadá y Europa occidental. Una tercera facción permanece envuelta en misterio, no disponible en la vista previa, la demostración de Steam RTS Fest o en el lanzamiento.
La dinastía Tempest me llamó la atención de inmediato, particularmente con su divertido vehículo 'Muerte Bola', la esfera Tempest, que aplasta de manera divertida la infantería enemiga. Más allá del humor, el sistema de 'planes' de la dinastía ofrece bonos de toda la facción en tres categorías distintas. Su patio de construcción, el edificio inicial para todos, puede activar un plan a la vez. Con solo un poco más de potencia y un enfriamiento de 30 segundos entre los interruptores, está listo para funcionar.
El plan de logística acelera la construcción y la cosecha de recursos, lo que hace que las cosechadoras móviles sean más eficientes. El plan marcial mejora la velocidad de ataque de la unidad, ofrece resistencia a los explosivos y permite a las unidades maquinistas sacrificar la salud por un impulso de velocidad de ataque del 50%. Por último, el plan de seguridad reduce el costo de crear unidades y edificios, mejora las capacidades de reparación y extiende la visión de radar. Encontré un ritmo estratégico al ciclismo entre el plan logístico para la recolección de recursos, el plan de seguridad para la rápida expansión y el plan marcial para agresiones agresivas.
La flexibilidad de la dinastía se extiende aún más. En lugar de construir una refinería para cosechar los campos de tempestad cerca como lo hace el GDF, la dinastía Tempest desplega plataformas de tempestad. Estas unidades móviles conducen a áreas ricas en recursos, cosechan hasta el agotamiento y luego continúan. Este enfoque hace que ejecutar mi estrategia favorita de 'expandir rápidamente' en los juegos RTS sea más fácil y efectivo, ya que la distancia desde la base no importa. Enviar algunas plataformas a lugares distantes les permitió cosechar sin ser molestadas, proporcionando un ingreso estable sin alertar a los oponentes.
Otra unidad única, la camioneta de salvamento, no solo repara los vehículos cercanos, sino que puede cambiar al modo de recuperación, destruyendo vehículos para recuperar recursos para la dinastía. Enloquecer en oponentes desprevenidos y usar la camioneta de salvamento para debilitar sus fuerzas y reforzar mis recursos ha sido una táctica emocionante.
Las centrales eléctricas de la dinastía ofrecen otra capa estratégica, cambiando entre la generación de energía y el 'modo de distribución', que aumenta la construcción y las velocidades de ataque de los edificios cercanos (algunos incluso tienen cañones después de las mejoras). Este modo viene con un riesgo, ya que daña los edificios, pero se desactiva automáticamente a niveles de salud críticos, evitando la autodestrucción.
Mientras la dinastía Tempest me cautiva, el GDF mantiene su propio encanto con su enfoque en pulir a los aliados, desmayar enemigos y controlar el campo de batalla. Mi sinergia GDF favorita implica la mecánica de marcado, donde ciertas unidades pueden marcar enemigos, dejando caer a Intel tras su derrota. Este Intel es crucial para unidades y estructuras avanzadas. Con actualizaciones de doctrina específicas, los enemigos marcados sufren varios debuffs, mejorando la profundidad estratégica del juego del GDF.
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Cada facción cuenta con tres árboles tecnológicos, lo que permite a los jugadores adaptar sus estrategias. El árbol 'Marcado e Intel' del GDF mejora las capacidades de marcado, mientras que el árbol de la dinastía aumenta la efectividad de sus 'planes'. Junto con estas, las habilidades de enfriamiento desbloqueadas por la construcción de estructuras específicas agregan elementos de juego dinámicos. Estas habilidades, que cuestan dinero para activar y tienen sus propios enfriamientos, pueden influir significativamente en las batallas, ofreciendo ventajas estratégicas únicas para cada facción. Si bien ambas facciones pueden desplegar daños en el área y generar tropas adicionales, el GDF también tiene acceso a drones SPY, balizas de construcción remota e incluso una herramienta temporal de deshabilitación de vehículos.
Los edificios menos, pero mejorables, pero mejorables, los hacen vulnerables a los ingenieros enemigos. Para mitigar esto, tienen una capacidad de bloqueo que evita las adquisiciones a costa de la funcionalidad del edificio. La capacidad de enfermería de campo, que utilicé con frecuencia, permite la curación de tropas en cualquier parte del mapa, complementando las unidades y vehículos centrados en la reparación de la dinastía.
Hay mucho más por explorar, y estoy emocionado por la versión de lanzamiento, que permitirá lobbies personalizados con amigos, lo que nos permitirá unirnos con los inteligentes bots de IA del juego, conocidos por sus tácticas atropelladas y aceleradas. Hasta entonces, continuaré mis batallas en solitario, aplastando a mis enemigos de bots con enjambres de bolas de muerte.