Desde o momento em que lancei a demonstração de tempestades, fui atingido por uma onda de nostalgia. A abertura cinematográfica, com seu diálogo excêntrico de soldados blindados e um cientista peculiar, trouxe instantaneamente um sorriso ao meu rosto. A música, a interface do usuário e as unidades do jogo são meticulosamente criadas para me transportar de volta aos meus dias de ensino médio, quando passava inúmeras noites jogando comando e conquista, alimentado por mountain orvalho, pringles com sabor de taco e privação de sono. Experimentar esse sentimento familiar através de um novo jogo na era de hoje é emocionante, e estou ansioso para descobrir o que a Slipgate Ironworks tem reservado para o lançamento completo e além. Seja mergulhando no modo de escaramuça para combater os bots IA inteligentes ou se envolver em multiplayer classificado, jogar tempestade parece tão natural quanto escorregar na minha luva de beisebol bem usada.
Essa vibração nostálgica não é coincidência. Os desenvolvedores da Slipgate Ironworks decidiram deliberadamente criar um jogo de estratégia em tempo real (RTS) que captura a essência dos clássicos dos anos 90 e 2000, enquanto incorporam aprimoramentos modernos de qualidade de vida. Situado em um alternativo de 1997, onde a crise dos mísseis cubanos se transformou na 3ª Guerra Mundial, a crescente tempestade se desenrola em um mundo devastado por consequências nucleares. Em meio a esse caos, surgem as vinhas misteriosas, cheias de energia elétrica e anunciando uma nova era de poder para aqueles corajosos o suficiente para colhê -los.
Capturas de tela em ascensão tempestade
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Como a demonstração se concentrou apenas no multiplayer, estou aguardando ansiosamente o modo de história, que promete duas campanhas reproduzíveis de 11 missões para as duas principais facções introduzidas na visualização. A dinastia Tempest (TD) representa uma aliança das nações da Europa Oriental e Asiática, severamente impactadas pela Segunda Guerra Mundial. Por outro lado, as Forças de Defesa Global (GDF) são uma coalizão dos Estados Unidos, Canadá e Europa Ocidental. Uma terceira facção permanece envolta em mistério, indisponível na pré -visualização, a demonstração do Steam RTS Fest ou no lançamento.
A dinastia tempestade imediatamente chamou minha atenção, principalmente com o divertido veículo de 'bola de morte', a esfera tempestade, que esmaga divertidamente a infantaria inimiga. Além do humor, o sistema de 'planos' da dinastia oferece bônus em toda a facção em três categorias distintas. Seu pátio de construção, o edifício inicial para todos, pode ativar um plano de cada vez. Com apenas um pouco mais de potência e uma recarga de 30 segundos entre os interruptores, você está pronto para ir.
O plano de logística acelera a construção e a colheita de recursos, tornando as colheitas móveis mais eficientes. O plano marcial aprimora a velocidade de ataque da unidade, oferece resistência aos explosivos e permite que as unidades maquinistas sacrifiquem a saúde por um aumento na velocidade de ataque de 50%. Por fim, o plano de segurança reduz o custo da criação de unidades e edifícios, melhora os recursos de reparo e estende a visão do radar. Encontrei um ritmo estratégico andando de bicicleta entre o plano de logística de coleta de recursos, o plano de segurança para expansão rápida e o plano marcial de agressões agressivas.
A flexibilidade da dinastia se estende ainda mais. Em vez de construir uma refinaria para colher os campos de Tempestade próximos, como o GDF, a dinastia tempestade implanta plataformas tempestas. Essas unidades móveis dirigem para áreas ricas em recursos, colhem até o esgotamento e seguem em frente. Essa abordagem torna a execução da minha estratégia favorita de 'expansão rápida' nos jogos RTS mais fácil e eficaz, pois a distância da base não importa. O envio de algumas plataformas para locais distantes permitiu que eles colhessem não perturbados, fornecendo uma renda constante sem alertar os oponentes.
Outra unidade única, a van de salvamento, não apenas repara veículos próximos, mas pode mudar para o modo de salvamento, destruindo veículos para recuperar recursos para a dinastia. Esgueirar -se com oponentes desavisados e usar a van de salvamento para enfraquecer suas forças e reforçar meus recursos tem sido uma tática emocionante.
As usinas de energia da dinastia oferecem outra camada estratégica, alternando entre geração de energia e 'modo de distribuição', que aumenta as velocidades de construção e ataque de edifícios próximos (alguns até têm canhões após atualizações). Esse modo vem com um risco, pois prejudica os edifícios, mas automaticamente desativa em níveis críticos de saúde, impedindo a autodestruição.
Enquanto a dinastia tempestade me cative, o GDF mantém seu próprio fascínio, com foco em polir aliados, debuff inimigos e controlar o campo de batalha. Meu Synergy favorito da GDF envolve o mecânico de marcação, onde certas unidades podem marcar inimigos, deixando a Intel na derrota. Esta intel é crucial para unidades e estruturas avançadas. Com atualizações específicas de doutrina, os inimigos marcados sofrem vários debuffs, aumentando a profundidade estratégica da jogabilidade do GDF.
Tempest Rising3D Realms Lista de desejos
Cada facção possui três árvores tecnológicas, permitindo que os jogadores adaptem suas estratégias. A árvore 'Marking & Intel' do GDF aprimora as capacidades de marcação, enquanto a árvore da dinastia aumenta a eficácia de seus 'planos'. Além desses, as habilidades de recarga desbloqueadas pela construção de estruturas específicas adicionam elementos dinâmicos de jogabilidade. Essas habilidades, que custam dinheiro para ativar e ter suas próprias elogios, podem influenciar significativamente as batalhas, oferecendo vantagens estratégicas únicas para cada facção. Embora ambas as facções possam implantar danos na área e gerar tropas adicionais, o GDF também tem acesso a drones de espionagem, faróis de construção remota e até uma ferramenta temporária de incapacidade de veículo.
Os edifícios menos, mas atualizáveis da dinastia, os tornam vulneráveis aos engenheiros inimigos. Para mitigar isso, eles têm uma capacidade de bloqueio que impede as aquisições ao custo da funcionalidade do edifício. A habilidade de enfermaria de campo, que eu utilizava frequentemente, permite a cicatrização de tropas em qualquer lugar do mapa, complementando as unidades e veículos focados em reparos da dinastia.
Há muito mais a explorar, e estou empolgado com a versão de lançamento, que permitirá lobbies personalizados com os amigos, permitindo-nos nos unir contra os inteligentes bots de IA do jogo, conhecidos por suas táticas de atropelamento e run e atropelar. Até então, continuarei minhas batalhas solo, esmagando meus inimigos de bot com enxames de bolas de morte.