Дом > Новости > «Возникает бури: ностальгический предварительный просмотр 90 -х годов»

«Возникает бури: ностальгический предварительный просмотр 90 -х годов»

By MaxApr 25,2025

С того момента, как я запустил демонстрацию Tempest Rising, меня ударила волной ностальгии. Вступительный кинематографический, с его хэмпским диалогом от бронированных солдат и причудливого ученого, мгновенно улыбнулся на моем лице. Музыка игры, пользовательский интерфейс и подразделения тщательно изготовлены, чтобы доставить меня обратно в мои школьные годы, когда я провожу бесчисленные ночи, играющие в команду и завоевание, питаемое горной росой, тако со вкусом и лишениями сна. Получение этого знакомого чувства в новой игре в сегодняшнюю эпоху волнует, и я хочу узнать, какой Slipgate Ironworks приготовился для полного выпуска и за его пределами. Независимо от того, погрузитесь ли в режим стычки, чтобы сражаться с умными ботами ИИ или участия в ранжированном многопользовательском состоянии, игра «Буря», восходящая, кажется таким же естественным, как скольжение на моей изнуренной бейсбольной перчатке.

Эта ностальгическая атмосфера не совпадает. Разработчики в Slipgate Ironworks преднамеренно решили создать стратегию в реальном времени (RTS), которая отражает сущность классики 90-х и 2000-х годов, в то же время включает в себя современные улучшения жизни. Расположенный в альтернативном 1997 году, где кубинский ракетный кризис перешел в 3 -летнюю мировую войну, Tempest Rising разворачивается в мире, разорванном ядерными последствиями. Среди этого хаоса появляются таинственные цветущие виноградные лозы, наполненные электрической энергией и провозглашая новую эру власти для тех, достаточно смелых, чтобы собрать их.

Скриншоты с поднятыми экранами

8 изображений

Поскольку демонстрация была сосредоточена исключительно на многопользовательской среде, я с нетерпением жду режима сюжета, который обещает две воспроизводимые 11-миссионные кампании для двух основных фракций, представленных в предварительном просмотре. Династия температуры (TD) представляет альянс восточно -европейских и азиатских стран, который сильно повлиял на WT3. Напротив, глобальные силы обороны (GDF) - это коалиция Соединенных Штатов, Канады и Западной Европы. Третья фракция остается окутанной загадкой, недоступной в предварительном просмотре, демонстрации Steam RTS Fest или при запуске.

Династия Темпеста сразу же привлекла мое внимание, особенно с их забавным автомобилем «Смертельного мяча», сферой температуры, которая забавно сокрушает вражескую пехоту. Помимо юмора, система «планы» династии предлагает бонусы в широких границах в трех различных категориях. Ваш строительный двор, стартовое здание для всех, может активировать один план за раз. С немного большей мощностью и 30-секундным восстановлением между коммутаторами, вы готовы к работе.

Играть

План логистики ускоряет строительство и сбор ресурсов, делая мобильные комбайны более эффективными. Боевой план повышает скорость атаки единицы, обеспечивает сопротивление взрывчатым веществам и позволяет машинистским подразделениям жертвовать здоровьем за увеличение скорости атаки на 50%. Наконец, план безопасности снижает стоимость создания единиц и зданий, улучшает возможности ремонта и расширяет радиолокационное зрение. Я нашел стратегический ритм, ездя на велосипеде между логистическим планом сбора ресурсов, планом безопасности для быстрого расширения и боевым планом агрессивных нападений.

Гибкость династии распространяется дальше. Вместо того, чтобы строить нефтеперерабатывающий завод, чтобы собрать близлежащие поля Smempest, как это делает GDF, династия Темпест развертывает буровые установки. Эти мобильные единицы едут в области богатых ресурсами, собирать до истощения, а затем двигаться дальше. Этот подход облегчает выполнение моей любимой стратегии «быстрого расширения» в играх RTS более проще, так как расстояние от базы не имеет значения. Отправка нескольких буровых установок в отдаленные места позволила им собирать нетронутые, обеспечивая устойчивый доход, не предупреждая противников.

Другое уникальное подразделение, спасательный фургон, не только ремонт близлежащих транспортных средств, но и может переключиться на режим спасения, уничтожая транспортные средства, чтобы вернуть ресурсы для династии. Подкрасться к ничего не подозревающим противникам и использование фургона для спасения, чтобы ослабить свои силы и укреплять мои ресурсы, была захватывающей тактикой.

Династические электростанции предлагают еще один стратегический слой, переключение между производством электроэнергии и «режимом распределения», который повышает скорость строительства и атаки близлежащих зданий (у некоторых даже есть пушки после обновлений). Этот режим поставляется с риском, поскольку он повреждает здания, но автоматически деактивирует на критическом уровне здоровья, предотвращая самоуничтожение.

В то время как династия Темпеста очаровывает меня, GDF обладает собственным очарованием, сосредоточившись на политике союзников, деберовании врагов и управлении полем битвы. Моя любимая синергия GDF включает в себя маркирующую механику, где определенные подразделения могут отмечать врагов, бросая Intel после их поражения. Эта Intel имеет решающее значение для передовых единиц и структур. С конкретными обновлениями доктрины отмеченные враги страдают от различных дебаффов, улучшая стратегическую глубину игрового процесса GDF.

Tempest Rising3D Realms Список желаний

Каждая фракция может похвастаться тремя технологическими деревьями, позволяя игрокам адаптировать свои стратегии. Дерево GDF «Marking & Intel» расширяет возможности маркировки, в то время как дерево династии повышает эффективность их «планов». Наряду с этими способностями восстановления, разблокированными при строительстве определенных структур, добавляют динамические элементы игрового процесса. Эти способности, которые стоят денег для активации и имеют собственные перезарядки, могут значительно повлиять на битвы, предлагая уникальные стратегические преимущества для каждой фракции. В то время как обе фракции могут развернуть ущерб площадью и породить дополнительные войска, GDF также имеет доступ к шпионским дронам, удаленным строительным маякам и даже временному инструменту отключения транспортных средств.

Меньше, но обновляемые здания династии делают их уязвимыми для вражеских инженеров. Чтобы смягчить это, у них есть способность блокировки, которая предотвращает поглощения за счет функциональности здания. Способность полевого лазарета, которую я часто использовал, позволяет заживлять войска в любом месте на карте, дополняя подразделения и транспортные средства, ориентированные на ремонт династии.

Есть гораздо больше, чтобы исследовать, и я взволнован за стартовой версией, которая позволит пользовательским лобби с друзьями, что позволит нам объединиться с умными ботами ИИ в игре, известных своими ударами и забитыми тактикой. До тех пор я продолжу свои сольные битвы, сокрушив врагов моих бота с помощью роя смертельных шаров.

Предыдущая статья:Игроки Pokémon Go находят любовь в Мадриде, поскольку предложения заполонили Go Fest Следующая статья:Disney Speedstorm ускоряется в сезон игрушек с новыми персонажами