Von dem Moment an, als ich die aufstrebende Demo der Sturm auf den Markt brachte, wurde ich mit einer Welle von Nostalgie getroffen. Der Eröffnungskino mit seinem Campy -Dialog von gepanzerten Soldaten und einem schrulligen Wissenschaftler brachte mir sofort ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik, die Benutzeroberfläche und die Einheiten des Spiels werden sorgfältig gefertigt, um mich zurück in meine High-School-Tage zu bringen, wenn ich unzählige Nächte mit dem Kommando und Eroberung verbringen würde, die von Bergtau, Pringles mit Taco-Geschmack und Schlafentzug angeheizt werden. Es ist aufregend, dieses vertraute Gefühl in einem neuen Spiel in der heutigen Zeit zu erleben, und ich bin gespannt darauf, welche Slipgate Ironworks für die volle Veröffentlichung und darüber hinaus auf Lager hat. Egal, ob Sie in den Scharmützelmodus eintauchen, um clevere AI-Bots zu bekämpfen oder sich mit einem Multiplayer-Ranglisten zu beschäftigen, das Spielen von Tempest Rising fühlt sich so natürlich an wie auf meinem abgenutzten Baseballhandschuh.
Diese nostalgische Stimmung ist kein Zufall. Die Entwickler von Slipgate IronWorks haben sich absichtlich ein Spiel in Echtzeitstrategie (RTS) erstellen, das die Essenz der Klassiker aus den 90er und 2000er Jahren erfasst und gleichzeitig die Verbesserung der modernen Lebensqualität umfasst. In einem alternativen 1997, in dem sich die kubanische Raketenkrise zum dritten Weltkrieg kalumierte, entfaltet sich der Sturm in einer Welt, die von Atomabfällen verwüstet wurde. Inmitten dieses Chaos tauchen mysteriöse blühende Reben auf, voller elektrischer Energie und kündigen eine neue Macht der Macht für diejenigen, die mutig genug sind, sie zu ernten.
Sturm aufsteigender Screenshots
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Da sich die Demo ausschließlich auf Multiplayer konzentrierte, warte ich gespannt auf den Story-Modus, der zwei wiederholbare 11-Mission-Kampagnen für die beiden in der Vorschau eingeführten Hauptfraktionen verspricht. Die Tempest -Dynastie (TD) stellt ein Bündnis osteuropäischer und asiatischer Nationen dar, das stark vom Zweiten Weltkrieg betroffen ist. Im Gegensatz dazu ist die globale Verteidigungskräfte (GDF) eine Koalition der Vereinigten Staaten, Kanada und Westeuropas. Eine dritte Fraktion bleibt im Geheimnis, in der Vorschau, der Steam RTS Fest -Demo oder beim Start nicht verfügbar.
Die Sturmdynastie erregte sofort meine Aufmerksamkeit, insbesondere mit ihrem amüsanten "Todesball" -Fahrzeug, der Sturmkugel, die die feindliche Infanterie amüsant zerstört. Über den Humor hinaus bietet das "Pläne" -System der Dynastie fraktionweite Boni in drei verschiedenen Kategorien. Ihr Bauhof, das Startgebäude für alle, kann jeweils einen Plan aktivieren. Mit nur ein bisschen mehr Leistung und einer 30-Sekunden-Abklingzeit zwischen den Schaltern können Sie loslegen.
Der Logistikplan beschleunigt die Bau- und Ressourcenernte und macht mobile Ernte effizienter. Der Kriegsplan verbessert die Angriffsgeschwindigkeit der Einheiten, bietet Widerstand gegen Sprengstoffe und ermöglicht Maschinisteneinheiten, die Gesundheit für einen Anstieg der Angriffsgeschwindigkeit von 50% zu opfern. Schließlich reduziert der Sicherheitsplan die Kosten für die Schaffung von Einheiten und Gebäuden, verbessert die Reparaturfähigkeiten und erweitert das Radarvision. Ich fand einen strategischen Rhythmus, indem ich zwischen dem Logistikplan für die Ressourcensammlung, dem Sicherheitsplan für die schnelle Expansion und dem Kriegsplan für aggressive Angriffe mit dem Radfahren wurde.
Die Flexibilität der Dynastie erstreckt sich weiter. Anstatt eine Raffinerie zu bauen, um in der Nähe von Sturmfeldern wie der GDF in der Nähe zu ernten, setzt die Sturmdynastie Sturm -Rigs ein. Diese mobilen Einheiten fahren zu ressourcenreichen Gebieten, ernten bis zur Erschöpfung und fahren dann weiter. Dieser Ansatz macht es einfacher und effektiver, meine Favoriten -Strategie "Fast Expan von" in RTS -Spielen auszuführen, da die Entfernung von der Basis keine Rolle spielt. Durch das Versenden einiger Rigs an entfernte Orte wurden sie ungestört, was ein stetiges Einkommen erzielte, ohne die Gegner aufmerksam zu machen.
Eine andere einzigartige Einheit, der Bergungswagen, repariert nicht nur Fahrzeuge in der Nähe, sondern kann auch in den Bergungsmodus wechseln und Fahrzeuge zerstören, um Ressourcen für die Dynastie zurückzugewinnen. Es war eine aufregende Taktik, sich über ahnungslose Gegner zu schwächen und meine Ressourcen zu schwächen und meine Ressourcen zu stärken.
Dynastie -Kraftwerke bieten eine weitere strategische Schicht, die zwischen Stromerzeugung und „Verteilungsmodus“ wechselt, die die Konstruktions- und Angriffsgeschwindigkeiten in der Nähe von Gebäuden erhöht (einige haben sogar Kanonen nach Upgrades). Dieser Modus ist mit einem Risiko ausgestattet, da er die Gebäude schädigt, aber automatisch auf kritische Gesundheitsniveaus deaktiviert und die Selbstzerstörung verhindert.
Während die Tempest -Dynastie mich fasziniert, hat die GDF ihre eigene Anziehungskraft mit dem Fokus auf Buffing -Verbündete, Debuffing von Feinden und die Kontrolle des Schlachtfeldes. Meine Lieblings -GDF -Synergie betrifft den Markierungsmechaniker, bei dem bestimmte Einheiten Feinde markieren können und Intel bei ihrer Niederlage fallen lassen. Diese Intel ist für fortgeschrittene Einheiten und Strukturen von entscheidender Bedeutung. Bei spezifischen Doktrin -Upgrades leiden markierte Feinde unter verschiedenen Debuffs, wodurch die strategische Tiefe des GDF -Gameplays verbessert wird.
Tempest Steiging 3d Realms Wunschliste
Jede Fraktion verfügt über drei Technologiebäume, sodass die Spieler ihre Strategien anpassen können. Der "Marking & Intel" -Baum der GDF verbessert die Markierungsmöglichkeiten, während der Baum der Dynastie die Wirksamkeit ihrer "Pläne" erhöht. Abklingende Fähigkeiten, die durch den Aufbau spezifischer Strukturen freigeschaltet wurden, fügen dynamische Gameplay -Elemente hinzu. Diese Fähigkeiten, die Geld für die Aktivierung und ihre eigenen Abklingzeiten kosten, können die Schlachten erheblich beeinflussen und jeder Fraktion einzigartige strategische Vorteile bieten. Während beide Fraktionen den Bereich von Bereichsschäden einsetzen und zusätzliche Truppen hervorrufen können, hat die GDF auch Zugang zu Spionagedrohnen, Ferngebäude -Beacons und sogar einem temporären Fahrzeugbehinderungswerkzeug.
Die weniger, aber aufgerüstbaren Gebäude der Dynastie machen sie für feindliche Ingenieure anfällig. Um dies zu mildern, verfügen sie über eine Sperrfähigkeit, die Übernahmen auf Kosten der Funktionalität des Gebäudes verhindert. Die von mir häufig verwendete Felderinfirms-Fähigkeit ermöglicht die Heilung von Truppen überall auf der Karte und ergänzt die reparaturorientierten Einheiten und Fahrzeuge der Dynastie.
Es gibt noch viel mehr zu erkunden, und ich freue mich auf die Startversion, mit der benutzerdefinierte Lobbys mit Freunden ermöglicht werden können, um uns gegen die cleveren AI-Bots des Spiels zu treffen, die für ihre Taktik von Hit-and-Run und Harrying bekannt sind. Bis dahin werde ich meine Solo -Schlachten fortsetzen und meine Bot -Feinde mit Schwärmen von Todesbällen zerquetschen.