我们IGN首站探访FromSoftware的最终目的地是音效工作室,首席作曲家宫泽翔正是在这里为《交界地与林姆维尔德》谱写了那些充满希望、悲伤与冲突主题的动人乐章,为游戏世界注入灵魂。以下是我们的专访,探寻FromSoftware游戏配乐的创作过程、总监对《夜之纪元》音乐的具体构想,以及宫泽个人的艺术影响。
IGN:首先想了解您是如何进入游戏音乐创作领域的?您是否一直对游戏音乐充满热情?
《艾尔登法环:夜之纪元》首席音效设计师 宫泽翔:
我是玩着《装甲核心》系列长大的。当星野先生招募我加入FromSoftware时,我立即抓住了这个机会,因为我一直非常欣赏公司的音乐作品。童年时期喜爱的《加油五右卫门》和《玛娜秘典》也塑造了我的音乐品味。特别是《恶魔城》系列对我的作曲方式产生了深远影响。
在游戏配乐领域内外,哪些音乐人对您的创作影响最大?
像King Crimson和Marilyn Manson这样的艺术家让我着迷——他们营造对比性音乐氛围的能力对我的工作产生了重要影响。
转到《艾尔登法环》与《夜之纪元》,您的配乐创作流程是怎样的?会收到概念图或具体的情绪指引吗?
我们的创作方式灵活多变——有时会获得概念图,有时是场景或首领背景的文字描述。偶尔总监仅提供情绪或氛围参考。
为《夜之纪元》作曲与基础版《艾尔登法环》的配乐工作有何不同?
在延续《艾尔登法环》音乐基因的同时,我们希望《夜之纪元》能建立独特标识。通过与总监的深入讨论,我们既保留了熟悉感,又注入了区别于魂系列的新鲜音乐构思,同时确保旋律令人难忘。
总监对《夜之纪元》的音乐提出了哪些具体的主题方向?
以黑夜为核心主题,我们着力营造孤寂感与不安的期待感——那些伴随黑暗与孤独产生的独特情绪。
在您参与的FromSoftware项目中,哪部作品最令您难忘或最具挑战性?
《艾尔登法环》中的"拉塔恩协奏曲"具有特殊意义——在昏暗光线下创作时,那种无形存在感影响了乐曲的走向。而《装甲核心VI》附加光盘中的《载我去往任何地方》同样深得我心,它体现了我自加入FromSoftware以来一直酝酿的理念。
其实我更喜欢在昏暗的房间里进行创作。
FromSoftware的配乐创作协作程度如何?
通常每支曲目由一位主创作曲家负责,但我们会交流想法。《夜之纪元》打破了这种模式,有时会由多位作曲家共同创作单首曲目。
能谈谈创作"夜之造物天秤"主题曲的见解吗?
天秤的角色简介包含了独特的音乐指引——我们既要捕捉异域疯癫与恶魔特质,又需要通过鲜明的音乐对比来强调战斗的二元性。
《夜之纪元》的昼夜循环如何影响作曲?
三日结构启发了渐趋不祥的曲调——我们希望通过音乐强化玩家随着夜晚推进而日益增长的脆弱感。
我们希望让玩家感受到那种迫在眉睫的危险气息。
是否有特别期待玩家发现的曲目?
我们比以往作品更进一步突破了音乐边界——每场首领战都配有极具特色的曲目,相信会让玩家感到惊喜。
您有偏爱的乐器或创作技巧吗?
数字作曲软件让我着迷——它能让我执着地精确调整每个音符与音高,虽然可能过于追求细节了。
最后,您个人最钟爱的游戏是哪部?
《神秘岛》具有特殊意义——其预渲染环境与解谜冒险给我留下了不可磨灭的印象。
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