La destination finale de notre visite IGN First chez FromSoftware fut le studio son où le compositeur principal Shoi Miyazawa crée les partitions évocatrices qui insufflent la vie à L'Entre-Terre et à Limbelvec avec des thèmes d'espoir, de tristesse et de conflit. Voici notre conversation explorant le processus créatif derrière les bandes-son de FromSoft, la vision spécifique du directeur pour la musique de Nightreign et les influences artistiques personnelles de Miyazawa.
IGN : Tout d'abord, j'aimerais savoir comment vous êtes entré dans le monde de la composition musicale pour jeux vidéo. Étiez-vous toujours passionné par la musique de jeu ?
Shoi Miyazawa - Chef designer sonore sur Elden Ring Nightreign :
J'ai grandi, fasciné par la série Armored Core. Lorsque Hoshino-san m'a recruté pour FromSoftware, j'ai sauté sur l'opportunité puisque j'admirais tant sa musique. Mes favoris d'enfance comme Ganbare Goemon et Secret of Mana ont également façonné mon goût musical. La franchise Castlevania a particulièrement influencé mon approche de la composition.
Quelles sont vos plus grandes inspirations musicales, à la fois dans et en dehors des bandes-son de jeux ?
Des artistes comme King Crimson et Marilyn Manson me fascinent - leur capacité à créer des ambiances musicales contrastées influence considérablement mon travail.
Pour en venir à Elden Ring et Nightreign, quel est votre processus de création de bande-son ? Recevez-vous des artworks conceptuels ou des directives émotionnelles spécifiques ?
Notre approche varie - parfois nous recevons des artworks conceptuels, d'autres fois des descriptions écrites des lieux ou des histoires des boss. Occasionnellement, le directeur fournit juste une référence d'ambiance ou d'atmosphère.
En quoi la composition pour Nightreign a-t-elle différé du travail sur la bande-son de base d'Elden Ring ?
Tout en perpétuant l'ADN musical d'Elden Ring, nous voulions que Nightreign établisse sa propre identité. De longues discussions avec le directeur ont aidé à équilibrer la familiarité avec de nouvelles idées musicales qui se démarqueraient des titres Souls tout en restant mémorables.
Quelles orientations thématiques spécifiques le directeur a-t-il soulignées pour la musique de Nightreign ?
Avec la nuit comme thème central, nous nous sommes concentrés sur l'évocation de sentiments d'isolement et d'attente anxieuse - ces émotions singulières qui accompagnent l'obscurité et la solitude.
Parmi vos projets chez FromSoftware, lequel se distingue comme le plus mémorable ou le plus difficile ?
"Consort Radahn" d'Elden Ring a une signification particulière - le composer dans une lumière tamisée a créé des sensations de présences invisibles qui ont influencé le morceau. "Takes Me Anywhere" du disque bonus d'Armored Core VI résonne aussi profondément, représentant des idées que j'avais nourries depuis mon arrivée chez FromSoft.
En fait, j'aime composer dans une sorte de pièce sombre, faiblement éclairée.“
À quel point la composition de la bande-son est-elle collaborative chez FromSoftware ?
Typiquement, chaque morceau a un compositeur principal, bien que nous échangions des idées. Nightreign a brisé ce schéma avec plusieurs compositeurs collaborant parfois sur des pièces uniques.
Pourriez-vous partager des idées sur la composition du thème de Libra : Creature of Night ?
Le briefing du personnage de Libra incluait des directions musicales uniques - nous voulions capturer une folie exotique et des qualités démoniaques tout en accentuant la nature dualiste du combat grâce à de forts contrastes musicaux.
Comment le cycle jour/nuit de Nightreign influence-t-il les compositions ?
La structure sur trois jours a inspiré des tons de plus en plus inquiétants - nous voulions que la musique renforce la vulnérabilité grandissante des joueurs au fil des nuits.
Nous voulions que le joueur ressente ce sentiment imposant de danger.“
Y a-t-il un morceau pour lequel vous êtes particulièrement impatient que les joueurs le découvrent ?
Nous avons repoussé les limites musicales plus loin que dans les titres précédents - chaque affrontement de boss présente des compositions radicalement distinctes que j'espère surprendront les joueurs.
Avez-vous des instruments ou techniques de prédilection ?
Les logiciels de composition numérique me fascinent - ils permettent un perfectionnisme obsessionnel jusqu'aux notes et hauteurs individuelles, même si je deviens probablement trop méticuleux.
Enfin, quel est votre jeu de tous les temps préféré ?
Myst a une signification particulière - ses environnements pré-calculés et son aventure de résolution d'énigmes ont laissé une impression indélébile sur moi.
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