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Compositor do Nightreign Fala sobre Marilyn Manson e Myst - IGN

By LucyNov 13,2025

O destino final da nossa visita IGN First à FromSoftware foi o estúdio de som onde o Compositor Principal Shoi Miyazawa cria as trilhas evocativas que dão vida às Terras Intermédias e Limveld com temas de esperança, tristeza e conflito. Aqui está a nossa conversa a explorar o processo criativo por trás das bandas sonoras da FromSoft, a visão específica do diretor para a música de Nightreign e as influências artísticas pessoais de Miyazawa.

IGN: Em primeiro lugar, gostaria de ouvir como entrou no mundo da composição de música para videojogos. Sempre foi apaixonado por música de jogos?

Shoi Miyazawa - Lead Sound Designer on Elden Ring Nightreign:

Cresci fascinado pela série Armored Core. Quando o Hoshino-san me recrutou para a FromSoftware, agarrei a oportunidade imediatamente, uma vez que admirava muito a sua música. Favoritos de infância como Ganbare Goemon e Secret of Mana também moldaram o meu gosto musical. A franquia Castlevania influenciou particularmente a minha abordagem à composição.

Quem são as suas maiores inspirações musicais, tanto dentro como fora das bandas sonoras de jogos?

Artistas como King Crimson e Marilyn Manson fascinam-me - a sua capacidade de criar atmosferas musicais contrastantes impacta significativamente o meu trabalho.

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Passando para Elden Ring e Nightreign, qual é o seu processo de criação da banda sonora? Recebe arte conceptual ou direções emocionais específicas?

A nossa abordagem varia - às vezes recebemos arte conceptual, outras vezes descrições escritas de locais ou histórias de fundo de chefes. Ocasionalmente, o diretor fornece apenas uma referência de humor ou atmosfera.

Como é que compor para Nightreign foi diferente de trabalhar na banda sonora base do Elden Ring?

Apesar de dar continuidade ao ADN musical do Elden Ring, queríamos que o Nightreign estabelecesse a sua própria identidade. Discussões extensas com o diretor ajudaram a equilibrar a familiaridade com novas ideias musicais que se distinguiriam dos títulos Souls, mantendo-se memoráveis.

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Que direções temáticas específicas é que o diretor enfatizou para a música de Nightreign?

Com a noite como tema central, focámo-nos em evocar sentimentos de isolamento e antecipação inquieta - aquelas emoções singulares que acompanham a escuridão e a solidão.

Entre os seus projetos na FromSoftware, qual se destaca como o mais memorável ou desafiante?

"Consort Radahn" do Elden Ring tem um significado especial - compô-lo com iluminação fraca criou sensações de presenças invisíveis que influenciaram a faixa. "Takes Me Anywhere" do disco bónus do Armored Core VI também ressoa profundamente, representando ideias que nutria desde que me juntei à FromSoft.

Na verdade, gosto de compor numa espécie de sala escura, com pouca luz.“

Quão colaborativa é a composição de bandas sonoras na FromSoftware?

Normalmente cada faixa tem um compositor principal, embora troquemos ideias. Nightreign quebrou este padrão, com vários compositores por vezes a colaborarem em peças únicas.

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Pode partilhar perspetivas sobre a composição do tema de Libra: Creature of Night?

O briefing da personagem Libra incluía direções musicais únicas - pretendíamos capturar uma loucura exótica e qualidades demoníacas, enquanto enfatizávamos a natureza dualística da batalha através de contrastes musicais acentuados.

Como é que o ciclo dia/noite do Nightreign influencia as composições?

A estrutura de três dias inspirou tons progressivamente mais sinistros - queríamos que a música reforçasse a vulnerabilidade crescente dos jogadores à medida que as noites progrediam.

Queríamos que o jogador sentisse que há esta sensação imponente de perigo.“

Há alguma faixa pela qual está particularmente entusiasmado para os jogadores descobrirem?

Empurrámos os limites musicais mais longe do que em títulos anteriores - cada encontro com um chefe apresenta composições radicalmente distintas que espero que surpreendam os jogadores.

Tem instrumentos ou técnicas preferidos?

O software de composição digital fascina-me - permite um refinamento obsessivo até notas individuais e afinações, embora provavelmente me torne demasiado meticuloso.

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Finalmente, qual é o seu jogo de todos os tempos favorito?

Myst tem um significado especial - os seus ambientes pré-renderizados e a aventura de resolução de quebra-cabeças deixaram uma impressão indelével em mim.

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