Финальной точкой нашего визита IGN First в FromSoftware стала студия звукозаписи, где ведущий композитор Шои Миязава создаёт evocative саундтреки, которые вдыхают жизнь в Междуземье и Лимвельд с темами надежды, скорби и конфликта. Вот наша беседа, исследующая творческий процесс, стоящий за саундтреками FromSoft, конкретное видение директора для музыки Nightreign и личные художественные влияния Миязавы.
IGN: Во-первых, мне бы хотелось услышать, как вы попали в мир создания музыки для видеоигр. Вы всегда были увлечены игровой музыкой?
Шои Миязава - ведущий звукорежиссёр Elden Ring Nightreign:
Я вырос, завороженный серией Armored Core. Когда Хосино-сан пригласил меня в FromSoftware, я ухватился за эту возможность, поскольку так сильно восхищался её музыкой. Детские фавориты, такие как Ganbare Goemon и Secret of Mana, также сформировали мой музыкальный вкус. Серия Castlevania особенно повлияла на мой подход к композиции.
Кто ваши самые большие музыкальные вдохновители, как в рамках игровых саундтреков, так и за их пределами?
Такие исполнители, как King Crimson и Marilyn Manson, завораживают меня — их способность создавать контрастные музыкальные атмосферы значительно влияет на мою работу.
Переходя к Elden Ring и Nightreign, каков ваш процесс создания саундтрека? Вы получаете концепт-арты или конкретные эмоциональные указания?
Наш подход варьируется — иногда мы получаем концепт-арты, в других случаях письменные описания локаций или предысторий боссов. Иногда директор предоставляет лишь ссылку на настроение или атмосферу.
Чем сочинение музыки для Nightreign отличалось от работы над базовым саундтреком Elden Ring?
Хотя мы сохранили музыкальную ДНК Elden Ring, мы хотели, чтобы Nightreign обрёл свою собственную идентичность. Обширные обсуждения с директором помогли найти баланс между знакомым и свежими музыкальными идеями, которые отличались бы от тайтлов Souls, оставаясь при этом запоминающимися.
Какие конкретные тематические направления директор выделил для музыки Nightreign?
С ночью в качестве центральной темы, мы сосредоточились на вызывании чувств изоляции и тревожного ожидания — тех особенных эмоций, которые сопровождают тьму и одиночество.
Среди ваших проектов в FromSoftware, какой выделяется как самый запоминающийся или сложный?
"Consort Radahn" из Elden Ring имеет особое значение — сочинение её при тусклом освещении создавало ощущения невидимых присутствий, которые повлияли на трек. "Takes Me Anywhere" с бонус-диска Armored Core VI также глубоко резонирует, представляя идеи, которые я вынашивал с момента прихода в FromSoft.
Вообще-то, мне нравится сочинять в своего рода тёмной, слабо освещённой комнате.“
Насколько совместным является процесс сочинения саундтреков в FromSoftware?
Обычно за каждый трек отвечает один основной композитор, хотя мы обмениваемся идеями. Nightreign нарушил эту схему, так как над отдельными композициями иногда работало несколько композиторов совместно.
Не могли бы вы поделиться подробностями о сочинении темы Ликры: Существа Ночи?
Бриф на персонажа Ликры включал уникальные музыкальные указания — мы стремились передать экзотическое безумие и демонические качества, одновременно подчёркивая дуалистическую природу битвы через резкие музыкальные контрасты.
Как цикл дня и ночи в Nightreign влияет на композиции?
Трёхдневная структура вдохновила на всё более зловещие тона — мы хотели, чтобы музыка усиливала растущую уязвимость игрока по мере прогрессирования ночей.
Мы хотели, чтобы игрок чувствовал, что существует эта гнетущая угроза.“
Есть ли трек, который вы особенно ждёте, чтобы игроки его обнаружили?
Мы раздвинули музыкальные границы дальше, чем в предыдущих тайтлах — каждая встреча с боссом имеет радикально отличные композиции, которые, я надеюсь, удивят игроков.
Есть ли у вас предпочтительные инструменты или техники?
Цифровое программное обеспечение для композиции меня завораживает — оно позволяет доводить до совершенства каждую ноту и высоту тона, хотя, возможно, я становлюсь слишком дотошным.
И наконец, какая ваша любимая игра всех времён?
Myst имеет особое значение — её предварительно отрендеренные окружения и приключенческий головоломный геймплей оставили во мне неизгладимое впечатление.
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости