El destino final de nuestra visita IGN First a FromSoftware fue el estudio de sonido donde el Compositor Principal Shoi Miyazawa crea las evocadoras partituras que dan vida a Las Tierras Intermedias y Limveld con temas de esperanza, dolor y conflicto. Aquí está nuestra conversación explorando el proceso creativo tras las bandas sonoras de FromSoft, la visión específica del director para la música de Nightreign y las influencias artísticas personales de Miyazawa.
IGN: En primer lugar, me encantaría saber cómo entraste en el mundo de la composición de música para videojuegos. ¿Siempre te apasionó la música de juegos?
Shoi Miyazawa - Director de Sonido Principal en Elden Ring Nightreign:
Crecí fascinado por la serie Armored Core. Cuando Hoshino-san me reclutó para FromSoftware, no dudé en aceptar la oportunidad ya que admiraba mucho su música. Favoritos de la infancia como Ganbare Goemon y Secret of Mana también moldearon mi gusto musical. La franquicia Castlevania influyó particularmente en mi enfoque de la composición.
¿Quiénes son tus mayores inspiraciones musicales, tanto dentro como fuera de las bandas sonoras de juegos?
Artistas como King Crimson y Marilyn Manson me fascinan - su habilidad para crear atmósferas musicales contrastantes impacta significativamente mi trabajo.
Pasando a Elden Ring y Nightreign, ¿cuál es tu proceso de creación de la banda sonora? ¿Recibes arte conceptual o direcciones emocionales específicas?
Nuestro enfoque varía: a veces recibimos arte conceptual, otras veces descripciones escritas de localizaciones o trasfondos de jefes. Ocasionalmente, el director solo proporciona una referencia de ambiente o atmósfera.
¿En qué se diferenció componer para Nightreign de trabajar en la banda sonora base de Elden Ring?
Manteniendo el ADN musical de Elden Ring, queríamos que Nightreign estableciera su propia identidad. Extensas discusiones con el director ayudaron a equilibrar la familiaridad con ideas musicales frescas que se distinguirían de los títulos Souls mientras seguían siendo memorables.
¿Qué direcciones temáticas específicas enfatizó el director para la música de Nightreign?
Con la noche como tema central, nos centramos en evocar sentimientos de aislamiento y expectación inquieta - esas emociones singulares que acompañan a la oscuridad y la soledad.
Entre tus proyectos en FromSoftware, ¿cuál destaca como más memorable o desafiante?
"Consort Radahn" de Elden Ring tiene un significado especial - componerlo con poca luz creó sensaciones de presencias invisibles que influyeron en el tema. "Takes Me Anywhere" del disco bonus de Armored Core VI también resuena profundamente, representando ideas que había cultivado desde que me uní a FromSoft.
En realidad, me gusta componer en una especie de habitación oscura, con poca luz.“
¿Qué tan colaborativa es la composición de bandas sonoras en FromSoftware?
Normalmente cada pista tiene un compositor principal, aunque intercambiamos ideas. Nightreign rompió este patrón con varios compositores colaborando a veces en piezas individuales.
¿Podrías compartir detalles sobre componer el tema de Libra: Creature of Night?
El resumen del personaje de Libra incluía direcciones musicales únicas - buscábamos capturar una locura exótica y cualidades demoníacas mientras enfatizábamos la naturaleza dualística de la batalla a través de contrastes musicales marcados.
¿Cómo influye el ciclo día/noche de Nightreign en las composiciones?
La estructura de tres días inspiró tonos cada vez más ominosos - queríamos que la música reforzara la creciente vulnerabilidad de los jugadores a medida que avanzaban las noches.
Queríamos que el jugador sintiera que hay una sensación imponente de peligro.“
¿Hay alguna pista en particular que te emocione que los jugadores descubran?
Llevamos los límites musicales más lejos que en títulos anteriores - cada encuentro con jefe presenta composiciones radicalmente distintivas que espero que sorprendan a los jugadores.
¿Tienes instrumentos o técnicas preferidas?
El software de composición digital me fascina - permite un refinamiento obsesivo hasta notas y tonos individuales, aunque probablemente me vuelva demasiado meticuloso.
Finalmente, ¿cuál es tu juego favorito de todos los tiempos?
Myst tiene un significado especial - sus entornos prerrenderizados y su aventura de resolución de puzzles dejaron una impresión indeleble en mí.
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