
小岛秀夫在开发中途认为《死亡搁浅2》的剧本“过于主流”而进行了修改。探寻小岛在制作中期调整剧本的缘由,以及这款游戏如何同时实现广泛受众接受度与彻底原创性。
“争议性不足”:小岛秀夫重写《死亡搁浅2》的真相
制作中途推翻原定剧本

开发进程过半时,总监小岛秀夫毅然推翻了《死亡搁浅2:海滩之上》的剧情脉络,认为其已沦为“过于主流”。早前报道显示,小岛因游戏预售阶段获得的好评而深感困扰,因为他的初衷是打造引人深思的艺术作品,而非又一部商业爆米花大片。
这一隐忧在6月13日作曲家约安·勒穆瓦纳(艺名Woodkid)接受《滚石》杂志采访时再次得到印证。Woodkid回忆道:“当小岛找我谈话并表示‘我们遇到问题了’时,项目正处在关键发展阶段。”

据Woodkid透露,小岛将测试阶段压倒性的正面反馈视为警讯。他认为故事未能引发其期待中的强烈争议性反应。因此小岛重写了核心叙事段落,认为原剧本的争议浓度未达预期。
小岛阐释其创作理念:“全盘认可意味着平庸——那是经过预先消化便于吞咽的流水线产品。”他的目标是创造可能引发观众初始抗拒的作品,坚信这才是铸就真正经典之作的路径。
《死亡搁浅2》:主流与先锋的融合体

Woodkid进一步剖析了定义《死亡搁浅2》卓越品质的矛盾特质,指出小岛与其作品同时兼具主流影响力与激进创新性的独特现象。
他阐述道:“通常要实现主流成功需要大量妥协。你可以创作试图取悦所有人的艺术,但小岛?他根本不屑于此。他拒绝妥协,始终坚定践行独到见解。这才是真正天才的特质。”
Woodkid同时强调,尽管小岛执着追求个人愿景,但仍保持开放协作的态度。他指出:“(小岛)通过吸收团队意见构建世界观。这不是自上而下的独裁。我提出构想后,他会进行塑形、编辑与精炼,整个过程始终充满对话。”
启迪新一代开发者与创作者

随着《死亡搁浅2》即将面世,Woodkid相信它将如《合金装备》系列和前作般激励游戏开发者,但他也指出小岛独特的创作基因最终无法被复制。
Woodkid还预言小岛的游戏将成为电影制片人的重要灵感源泉。他详细说明:“他未来成为电影导演重要影响源不足为奇。我深知电影界极其推崇他的成功经验、独特视野以及作品中的极致先锋性。”
《死亡搁浅2:海滩之上》定于2025年6月26日在PlayStation 5平台发售。欲获取游戏最新资讯与动态,请点击下方专题页面!
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