
Hideo Kojima alterou o roteiro de Death Stranding 2 no meio do desenvolvimento por considerá-lo "muito comercial". Descubra por que Kojima fez essas mudanças a meio da produção e como o jogo consegue ser, simultaneamente, amplamente acessível e radicalmente original.
"Não Era Polarizante o Suficiente": Por Que Hideo Kojima Reescreveu Death Stranding 2
Roteiro Foi Alterado a Meio da Produção

A meio do desenvolvimento, o diretor Hideo Kojima mudou de rumo na narrativa de Death Stranding 2: On the Beach (DS2), sentindo que ela tinha se tornado "muito comercial". Relatórios anteriores indicaram que Kojima estava incomodado com o feedback positivo pré-lançamento, pois sua ambição era criar uma obra de arte instigante e não simplesmente mais um grande sucesso comercial.
Esta preocupação ressurgiu, conforme revelado pelo compositor Yoann Lemoine (conhecido profissionalmente como Woodkid) numa entrevista de 13 de junho à Rolling Stone. Woodkid relatou: "Chegamos a um momento pivotal no desenvolvimento quando ele se aproximou de mim e disse: 'Temos um problema.'"

De acordo com Woodkid, Kojima interpretou os resultados de teste extremamente positivos como um sinal de que algo estava errado. Ele acreditava que a história não estava a provocar as fortes reações divisivas que ele procurava. Consequentemente, Kojima reescreveu momentos narrativos-chave, sentindo que o roteiro original não era polarizante o suficiente.
Kojima explicou o seu raciocínio: "A aprovação universal significa um produto comercial e convencional — algo pré-digerido para fácil consumo." O seu objetivo era criar algo que o público pudesse inicialmente resistir, acreditando que esse é o caminho para criar uma obra verdadeiramente amada e duradoura.
Death Stranding 2: Uma Fusão de Elementos Mainstream e Radicais

Woodkid elaborou ainda mais sobre as qualidades contraditórias que definem a grandeza do DS2, apontando a anomalia única de Kojima e seu trabalho serem simultaneamente mainstream e radicalmente inovadores.
Ele afirmou: "Alcançar o sucesso mainstream normalmente requer um comprometimento significativo. Podes criar arte que tenta ser tudo para todos, mas o Hideo? Ele genuinamente não se importa com isso. Ele recusa-se a comprometer-se e executa a sua visão singular com convicção. Essa é a marca de um verdadeiro génio."
Woodkid também enfatizou que, enquanto Kojima persegue incansavelmente a sua própria visão, ele permanece aberto à colaboração. Ele observou: "[Kojima] constrói o seu mundo incorporando contribuições da sua equipa. Não é uma ditadura de cima para baixo. Eu contribuí com ideias, e ele iria moldá-las, editá-las e refiná-las. Foi sempre um diálogo."
Inspirando uma Nova Geração de Desenvolvedores e Criadores

Com o lançamento iminente do DS2, Woodkid acredita que este irá inspirar desenvolvedores, tal como a série Metal Gear e o primeiro Death Stranding fizeram. Ele comentou, no entanto, que a voz criativa única de Kojima é, em última análise, impossível de replicar.
Woodkid também sugeriu que os jogos de Kojima se tornarão uma fonte significativa de inspiração para cineastas. Ele elaborou: "Não seria surpreendente vê-lo tornar-se uma grande influência para realizadores de cinema. Eu sei que o mundo cinematográfico admira profundamente o seu sucesso, a sua visão única e a pura radicalidade do seu trabalho."
Death Stranding 2: On The Beach está programado para ser lançado em 26 de junho de 2025, para PlayStation 5. Para todas as últimas notícias e atualizações sobre o jogo, confira o nosso artigo dedicado a Death Stranding 2: On The Beach abaixo!
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