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小島改寫《死亡擱淺2》劇本 避免迎合主流取向

By AidenNov 08,2025

Death Stranding 2 Was “Too Mainstream” For Kojima So He Rewrote the Script Midway

小島秀夫在開發中途認為《死亡擱淺2》的劇本「太過主流」而進行了改寫。探索小島在製作中期進行改動的原因,以及這款遊戲如何同時實現廣度可及性與徹底的原創性。

「不夠兩極化」:小島秀夫改寫《死亡擱淺2》的緣由

製作中途調整劇本

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在開發過程中,總監小島秀夫突然轉變了《死亡擱淺2:沙灘之上》的故事走向,認為其已變得「太過主流」。早先報導指出,小島因預先釋出獲得的正面回饋而感到困擾,因為他的野心是打造發人深省的藝術品,而非又一部商業鉅作。

這種擔憂再次浮現,根據作曲家Yoann Lemoine(藝名Woodkid)於6月13日接受《滾石》雜誌訪談時透露。Woodkid回憶道:「開發過程中出現關鍵轉折,當時他來找我說:『我們遇到問題了。』」

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據Woodkid所述,小島將壓倒性的正面測試結果解讀為警訊。他認為故事未能引發其期盼的強烈爭議性反應。因此小島改寫了關鍵敘事段落,認為原始劇本不夠兩極化。

小島闡釋其理念:「普遍好評意味著主流傳統產物——那種經過預先消化以便輕鬆消費的作品。」他的目標是創造可能讓觀眾初始抗拒的內容,相信這才是締造真正受人喜愛且歷久彌新作品的道路。

《死亡擱淺2》:主流與激進元素的融合

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Woodkid進一步闡釋定義《死亡擱淺2》卓越性的矛盾特質,指出小島與其作品同時兼具主流影響力與激進創新性的獨特異常現象。

他表示:「要達成主流成功通常需要重大妥協。你可以試圖打造迎合所有人的藝術品,但小島?他真心不在乎這些。他拒絕妥協,始終秉持信念實踐其獨特視野。這正是真正天才的標誌。」

Woodkid也強調,儘管小島不懈追求個人願景,他仍保持開放合作的態度。他指出:「[小島]透過整合團隊意見來構築世界觀。這並非自上而下的獨裁體制。我曾提供想法,而他會加以塑形、編輯與精煉。這始終是種對話過程。」id="hm_3">啟發新世代的開發者與創作者

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隨著《死亡擱淺2》即將問世,Woodkid相信它將如同《潛龍諜影》系列與初代《死亡擱淺》般激勵開發者。但他也表示,小島獨特的創作靈魂終究無法被複製。

Woodkid更預言小島的遊戲將成為電影製片人的重要靈感來源。他闡述道:「若見到他成為導演們的重大影響源頭並不令人意外。我深知電影界極度欽佩他的成就、獨特視野與作品純粹的激進性。」

《死亡擱淺2:沙灘之上》預定於2025年6月26日在PlayStation 5平臺發行。欲獲取遊戲最新消息與更新,請參閱下方我們專為《死亡擱淺2:沙灘之上》準備的專文!

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