
Хидэо Кодзима изменил сценарий Death Stranding 2 в середине разработки, счтя его "слишком мейнстримным". Узнайте, почему Кодзима внес эти изменения в процессе производства и как игре удается быть одновременно доступной для широкой аудитории и радикально оригинальной.
"Недостаточно поляризующий": почему Хидэо Кодзима переписал Death Stranding 2
Сценарий был изменен в середине производства

В середине разработки директор Хидэо Кодзима изменил сюжетную линию Death Stranding 2: On the Beach (DS2), посчитав, что она стала "слишком мейнстримной". Ранее сообщалось, что Кодзиму беспокоило позитивное предрелизное мнение, поскольку его амбицией было создавать провокационное искусство, а не просто очередной коммерческий блокбастер.
Эта обеспокоенность вновь проявилась, как раскрыл композитор Йоанн Лемуан (известный под псевдонимом Woodkid) в интервью Rolling Stone 13 июня. Woodkid рассказал: "Мы достигли переломного момента в разработке, когда он подошел ко мне и сказал: «У нас проблема»."

По словам Woodkid, Кодзима расценил overwhelmingly позитивные результаты тестирования как знак того, что что-то не так. Он считал, что история не вызывает тех сильных, расколющих реакций, которых он добивался. В результате Кодзима переписал ключевые сюжетные моменты, посчитав, что исходный сценарий был недостаточно поляризующим.
Кодзима объяснил свои рассуждения: "Всеобщее одобрение означает мейнстримный, обычный продукт — нечто предварительно переваренное для легкого потребления". Его целью было создать нечто, чему аудитория, возможно, изначально будет сопротивляться, веря, что это путь к созданию по-настоящему любимого, долговечного произведения.
Death Stranding 2: Слияние мейнстримных и радикальных элементов

Woodkid далее разъяснил противоречивые качества, определяющие величие DS2, указывая на уникальную аномалию, заключающуюся в том, что Кодзима и его работа одновременно являются мейнстримными и радикально инновационными.
Он заявил: "Достижение мейнстримного успеха обычно требует значительных компромиссов. Можно создавать искусство, которое пытается быть всем для всех, но Хидэо? Ему это действительно неважно. Он отказывается идти на компромиссы и с убежденностью воплощает свое уникальное видение. Это признак настоящего гения."
Woodkid также подчеркнул, что, хотя Кодзима неуклонно следует своему видению, он остается открытым для сотрудничества. Он отметил: "[Кодзима] строит свой мир,incorporating учитывая вклад своей команды. Это не диктатура сверху вниз. Я предлагал идеи, а он их формировал, редактировал и улучшал. Это всегда был диалог."
Вдохновляя новое поколение разработчиков и творцов

С приближающимся запуском DS2 Woodkid верит, что игра вдохновит разработчиков так же, как это сделали серия Metal Gear и первая Death Stranding. Однако он отметил, что уникальный творческий голос Кодзимы в конечном счете невозможно воспроизвести.
Woodkid также предположил, что игры Кодзимы станут важным источником вдохновения для кинематографистов. Он пояснил: "Не будет удивительным увидеть, как он станет крупным влиянием для кинорежиссеров. Я знаю, что кинематографический мир глубоко восхищается его успехом, его уникальным видением и sheer радикальностью его работ."
Выход Death Stranding 2: On The Beach запланирован на 26 июня 2025 года для PlayStation 5. Чтобы быть в курсе всех последних новостей и обновлений об игре, ознакомьтесь с нашей dedicated статьей о Death Stranding 2: On The Beach ниже!
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости