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Kojima a réécrit Death Stranding 2 pour éviter l'attrait grand public

By AidenNov 08,2025

Death Stranding 2 Was “Too Mainstream” For Kojima So He Rewrote the Script Midway

Hideo Kojima a modifié le scénario de Death Stranding 2 en cours de développement après l'avoir jugé « trop grand public ». Découvrez pourquoi Kojima a apporté ces changements en milieu de production et comment le jeu parvient à être à la fois largement accessible et radicalement original.

"Pas Assez Polarisant" : Pourquoi Hideo Kojima a Réécrit Death Stranding 2

Le Scénario a été Modifié en Cours de Production

Death Stranding 2 Was “Too Mainstream” For Kojima So He Rewrote the Script Midway

Au milieu du développement, le réalisateur Hideo Kojima a changé de cap sur l'histoire de Death Stranding 2 : On the Beach (DS2), estimant qu'elle était devenue « trop grand public ». Des rapports antérieurs indiquaient que Kojima était troublé par les retours positifs avant la sortie, car son ambition était de créer une œuvre provocante plutôt qu'un simple blockbuster commercial de plus.

Cette préoccupation est réapparue, comme l'a révélé le compositeur Yoann Lemoine (connu professionnellement sous le nom de Woodkid) dans une interview du 13 juin avec Rolling Stone. Woodkid a raconté : « Nous avons atteint un moment charnière du développement lorsqu'il est venu me voir et a dit : 'Nous avons un problème.' »

Death Stranding 2 Was “Too Mainstream” For Kojima So He Rewrote the Script Midway

Selon Woodkid, Kojima a interprété les résultats de test extrêmement positifs comme un signe que quelque chose n'allait pas. Il pensait que l'histoire ne provoquait pas les fortes réactions divisées qu'il recherchait. Par conséquent, Kojima a réécrit des moments clés du récit, estimant que le scénario original n'était pas assez polarisant.

Kojima a expliqué son raisonnement : « L'approbation universelle signifie un produit conventionnel et grand public – quelque chose de prémâché pour une consommation facile. » Son objectif était de créer quelque chose que le public pourrait rejeter initialement, croyant que c'est la voie pour créer une œuvre véritablement aimée et durable.

Death Stranding 2 : Une Fusion d'Éléments Grand Public et Radicaux

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Woodkid a ensuite élaboré sur les qualités contradictoires qui définissent la grandeur de DS2, soulignant l'anomalie unique de Kojima et de son travail qui sont à la fois grand public et radicalement innovants.

Il a déclaré : « Atteindre le succès grand public nécessite typiquement des compromis significatifs. Vous pouvez créer de l'art qui essaie de plaire à tout le monde, mais Hideo ? Il se soucie vraiment peu de cela. Il refuse de faire des compromis et exécute sa vision singulière avec conviction. C'est la marque d'un véritable génie. »

Woodkid a également souligné que bien que Kojima poursuive sans relâche sa propre vision, il reste ouvert à la collaboration. Il a noté : « [Kojima] construit son monde en intégrant les contributions de son équipe. Ce n'est pas une dictature descendante. J'ai proposé des idées, et il les modelait, les éditaient et les affinait. C'était toujours un dialogue. »

Inspirer une Nouvelle Génération de Développeurs et de Créateurs

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Avec la sortie imminente de DS2, Woodkid est convaincu que le jeu inspirera les développeurs tout comme l'ont fait la série Metal Gear et le premier Death Stranding. Il a cependant remarqué que la voix créative unique de Kojima est finalement impossible à reproduire.

Woodkid a également suggéré que les jeux de Kojima deviendront une source d'inspiration importante pour les cinéastes. Il a expliqué : « Il ne serait pas surprenant de le voir devenir une influence majeure pour les réalisateurs. Je sais que le monde cinématographique admire profondément son succès, sa vision unique et la radicalité pure de son travail. »

Death Stranding 2 : On The Beach est prévu pour le 26 juin 2025 sur PlayStation 5. Pour toutes les dernières actualités et mises à jour sur le jeu, consultez notre article dédié à Death Stranding 2 : On The Beach ci-dessous !

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