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Kojima reescribió Death Stranding 2 para evitar el encanto convencional

By AidenNov 08,2025

Death Stranding 2 Was “Too Mainstream” For Kojima So He Rewrote the Script Midway

Hideo Kojima alteró el guion de Death Stranding 2 a mitad del desarrollo tras considerarlo "demasiado convencional". Descubre por qué Kojima realizó estos cambios a mitad de producción y cómo el juego logra ser a la vez ampliamente accesible y radicalmente original.

"No lo suficientemente polarizador": Por qué Hideo Kojima reescribió Death Stranding 2

El guion fue modificado a mitad de producción

Death Stranding 2 Was “Too Mainstream” For Kojima So He Rewrote the Script Midway

A mitad del desarrollo, el director Hideo Kojima dio un giro a la trama de Death Stranding 2: On the Beach (DS2), sintiendo que se había vuelto "demasiado convencional". Informes anteriores indicaban que a Kojima le inquietaba la recepción positiva previa al lanzamiento, ya que su ambición era crear arte que provocara reflexión en lugar de simplemente otro éxito comercial.

Esta preocupación resurgió, como reveló el compositor Yoann Lemoine (conocido profesionalmente como Woodkid) en una entrevista del 13 de junio con Rolling Stone. Woodkid relató: "Llegamos a un momento crucial en el desarrollo cuando se me acercó y me dijo: 'Tenemos un problema.'"

Death Stranding 2 Was “Too Mainstream” For Kojima So He Rewrote the Script Midway

Según Woodkid, Kojima interpretó los resultados de las pruebas abrumadoramente positivos como una señal de que algo andaba mal. Creía que la historia no estaba provocando las fuertes reacciones divisorias que buscaba. En consecuencia, Kojima reescribió momentos narrativos clave, sintiendo que el guion original no era lo suficientemente polarizador.

Kojima explicó su razonamiento: "La aprobación universal significa un producto convencional y mainstream, algo predigerido para un fácil consumo". Su objetivo era crear algo a lo que el público podría resistirse inicialmente, creyendo que ese es el camino para crear una obra verdaderamente querida y perdurable.

Death Stranding 2: Una fusión de elementos convencionales y radicales

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Woodkid elaboró más sobre las cualidades contradictorias que definen la grandeza de DS2, señalando la anomalía única de que Kojima y su trabajo sean simultáneamente convencionales y radicalmente innovadores.

Declaró: "Lograr el éxito mainstream normalmente requiere un compromiso significativo. Puedes crear arte que intenta ser todo para todos, pero ¿Hideo? Él genuinamente no se preocupa por eso. Se niega a comprometerse y ejecuta su visión singular con convicción. Esa es la marca de un verdadero genio".

Woodkid también enfatizó que, aunque Kojima persigue incansablemente su propia visión, se mantiene abierto a la colaboración. Señaló: "[Kojima] construye su mundo incorporando las contribuciones de su equipo. No es una dictadura vertical. Yo contribuía con ideas, y él las moldeaba, editaba y refinaba. Siempre era un diálogo".

Inspirando a una nueva generación de desarrolladores y creadores

Death Stranding 2 Was “Too Mainstream” For Kojima So He Rewrote the Script Midway

Con el inminente lanzamiento de DS2, Woodkid cree que inspirará a los desarrolladores tal como lo hicieron la serie Metal Gear y el primer Death Stranding. Sin embargo, comentó que la voz creativa única de Kojima es en última instancia imposible de replicar.

Woodkid también sugirió que los juegos de Kojima se convertirán en una fuente significativa de inspiración para cineastas. Elaboró: "No sería sorprendente verlo convertirse en una influencia importante para directores de cine. Sé que el mundo cinematográfico admira profundamente su éxito, su visión única y la pura radicalidad de su trabajo".

Death Stranding 2: On The Beach está programado para lanzarse el 26 de junio de 2025 para PlayStation 5. Para todas las noticias y actualizaciones más recientes sobre el juego, ¡consulta nuestro artículo dedicado a Death Stranding 2: On The Beach a continuación!

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