
《黎明杀机》正以迄今为止呼声最高的联动内容庆祝九周年——恐怖的多人游戏终于迎来了《玩具熊的五夜后宫》。经过粉丝多年的期待,斯科特·考顿笔下经典机械玩偶恐怖IP中的弹簧陷阱将于6月17日正式加入猎杀幸存者的行列。
在今日公共测试服上线前,我们采访了《黎明杀机》创意总监戴夫·理查德与杀手设计师杰森·古佐,探讨团队如何将《玩具熊》标志性的恐怖元素融入这款非对称对抗游戏。
"地板都在震动"——揭秘时刻的震撼回忆
理查德清晰记得在PAX游戏展公布弹簧陷阱加入时的场景:"现场近千名观众爆发的尖叫声震得地板都在发颤。"这般热烈的反响印证了这次联动对两个IP粉丝的重大意义。
设计团队面临激动人心的挑战——将《玩具熊》固定视角的保安玩法转化为《杀机》的追逐机制。"两款游戏的核心玩法天差地别,"古佐解释道。他的解决方案?通过长达"70小时"的研究(包括观看Markiplier的实况视频)来精准捕捉原作"氛围"。
最终呈现的创新机制包括:
- 幸存者可监控的保安摄像头系统
- 作为传送点的金属门
- 狭路相逢时的标志性惊吓动画
历时数载打造的杀戮机器
作为首个可操控的机械玩偶恐怖icon,弹簧陷阱提供了独特的设计空间。"这是玩家首次能在游戏中扮演弹簧陷阱,"古佐强调团队在创新玩法同时如何致敬原作遗产。
这位杀手的技能融合了:
- 笨重恐怖的压迫感
- 通过安全门实现的诡谲传送
- 可发动致命擒抱的火焰斧投掷
马修·利拉德为弹簧陷阱献声直接来自斯科特·考顿的建议。"他是传奇,"古佐如此评价这位主演过《惊声尖叫》与《史酷比》的明星。
为何本次没有幸存者角色?
理查德理解粉丝对缺席幸存者的失望:"早期讨论中...加入幸存者存在多重困难。"他暗示这或许不是《杀机》最后一次探索《玩具熊》宇宙:"未来我们或许能实现这个构想。"
弗雷迪费斯熊披萨店地图蕴藏大量彩蛋与惊吓点。"我们埋了许多惊喜,"理查德透露场景中隐藏着剧情线索与额外跳杀动画。
《黎明杀机》联动的未来版图
这场酝酿多年的重磅联动终成现实后,下一步会是什么?理查德笑称对待联动"像收集宝可梦",古佐则袒露个人执念:"我渴望将《怪形》带入DBD。"
团队强调对恐怖的热爱贯穿每个章节。"制作恐怖游戏本身就是美梦成真,"古佐坦言尽管自己玩恐怖游戏时"怂得像孩子"。
《黎明杀机》×《玩具熊的五夜后宫》章节将于6月17日正式上线。你准备好踏入弗雷迪费斯熊披萨店了吗?
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