
Dead by Daylight bereitet sich auf sein neuntes Jubiläum mit dem wohl meistgewünschten Crossover vor - Five Nights at Freddy's kommt endlich ins Horrormultiplayer-Spiel. Nach jahrelanger Vorfreude wird Springtrap aus Scott Cawthons ikonischer Animatronic-Horrorreihe ab dem 17. Juni offiziell Überlebende jagen.
Wir sprachen mit Dead-by-Daylight-Kreativdirektor Dave Richard und Killer-Designer Jason Guzzo vor dem heutigen PTB-Start, um zu erfahren, wie das Team FNaFs charakteristischen Schrecken in Dead by Daylights asymmetrisches Gameplay übertragen hat.
"Der Boden bebte" - Die große Enthüllung
Richard erinnert sich lebhaft an die Ankündigung von Springtrap bei der PAX: "In dem Raum waren fast 1000 Leute, die so laut schrien, dass der Boden bebte." Die Reaktion zeigt, wie bedeutend diese Zusammenarbeit für Fans beider Franchises ist.
Die Designer standen vor einer spannenden Herausforderung: FNaFs stationäres Security-Guard-Gameplay in Dead by Daylights Verfolgungsprinzip zu integrieren. "FNaF spielt sich völlig anders als DBD", erklärt Guzzo. Seine Lösung? Den "Vibe" durch Recherche einfangen, inklusive "etwa 70 Stunden" Markipliers FNaF-Content.
Das Ergebnis sind innovative Mechaniken wie:
- Überwachungskameras für Überlebende
- Türen als Teleportationspunkte
- Typische Jump Scares bei Begegnungen
Ein Killer Jahre in Arbeit
Springtrap bietet als erste spielbare Version dieses Horror-Ikons einzigartige Designmöglichkeiten. "Erstmals können Spieler eine Springlock-Falle steuern", betont Guzzo. Das Team wollte FNaFs Erbe würdigen und neues Gameplay schaffen.
Die Fähigkeiten des Killers kombinieren:
- Eine bedrohliche, monströse Präsenz
- Lauernde Teleportation durch Sicherheitstüren
- Feueraxt-Projektile für brutale Griffe
Matthew Lillard als Synchronsprecher kam auf Scott Cawthons Anregung. "Er ist eine Legende", sagt Guzzo über den "Scream"- und "Scooby-Doo"-Star.
Warum diesmal kein Überlebender?
Richard versteht die Enttäuschung über fehlende Survivor-Charaktere: "Eine Überlebenden-Figur war aus vielen Gründen schwierig." Doch er deutet an: "Vielleicht holen wir das später nach."
Die Freddy-Fazbear's-Pizzeria-Map steckt voller Easter Eggs und Schrecken. "Wir haben Überraschungen eingebaut", verrät Richard und erwähnt versteckte Lore-Hinweise und zusätzliche Jump Scares.
Die Zukunft von Dead-by-Daylight-Crossovers
Nach diesem Monumental-Crossover: Was kommt als Nächstes? Richard scherzt, er behandle Crossovers "wie Pokémon", während Guzzo sein Herzensprojekt verrät: "Ich will unbedingt The Thing in DBD bringen."
Das Team betont seine Horror-Leidenschaft: "An einem Horror-Spiel zu arbeiten, ist ein wahrgewordener Traum", gesteht Guzzo - obwohl er selbst "ein Angsthase" beim Spielen sei.
Dead by Daylights Five-Nights-at-Freddy's-Kapitel erscheint am 17. Juni nach dem PTB-Test. Betretet ihr Freddy Fazbears Pizzeria?
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