
Dead by Daylight se prepara para celebrar su noveno aniversario con lo que podría ser su crossover más solicitado: Five Nights at Freddy's finalmente se une al juego multijugador de terror. Tras años de expectación, Springtrap de la icónica franquicia de animatrónicos de terror de Scott Cawthon acechará oficialmente a los Survivors a partir del 17 de junio.
Hablamos con el Director Creativo de Dead by Daylight, Dave Richard, y el Diseñador de Asesinos Jason Guzzo antes del lanzamiento de hoy en PTB para saber cómo el equipo tradujo el terror característico de FNaF al gameplay asimétrico de Dead by Daylight.
"El suelo temblaba" - Recordando el gran anuncio
Richard recuerda vívidamente el anuncio de Springtrap en PAX: "En esa sala había casi 1000 personas, y gritaron tan fuerte que el suelo temblaba." Esta reacción subraya la importancia de esta colaboración para los fans de ambas franquicias.
Los diseñadores enfrentaron un emocionante desafío: adaptar la jugabilidad estática del guardia de seguridad de FNaF a la fórmula de persecución de Dead by Daylight. "El gameplay de FNaF es muy diferente al de DBD - radicalmente diferente," explica Guzzo. ¿Su solución? Centrarse en capturar la "atmósfera" mediante horas de investigación, incluyendo ver "unas 70 horas" de contenido de Markiplier sobre FNaF.
El resultado incluye mecánicas innovadoras como:
- Cámaras de seguridad que los Survivors pueden monitorear
- Puertas que funcionan como puntos de teletransporte
- Sustos característicos al cruzarse caminos
Un Asesino años en gestación
Springtrap representa una oportunidad de diseño única como la primera versión jugable de este ícono del terror animatrónico. "Es la primera vez que los jugadores pueden controlar un spring trap en un videojuego," destaca Guzzo, enfatizando cómo el equipo quiso honrar el legado de FNaF creando gameplay fresco.
Las habilidades del Asesino combinan:
- Una presencia monstruosa y torpe
- Teletransporte sigiloso mediante puertas de seguridad
- Un hacha de fuego como proyectil para brutales agarres
La participación de Matthew Lillard como voz de Springtrap surgió directamente de una sugerencia de Scott Cawthon. "Es un ícono," comenta Guzzo sobre la colaboración de la estrella de Scream y Scooby-Doo.
¿Por qué no hay un Survivor esta vez?
Richard reconoce cierta decepción de los fans por la ausencia de un personaje Survivor pero explica: "En discusiones iniciales... incluir un Survivor era, por varias razones, un reto." Insinúa que esta podría no ser la última visita de Dead by Daylight al universo FNaF: "Quizás tengamos la oportunidad de hacerlo eventualmente."
El mapa de Freddy Fazbear's Pizzeria promete muchos easter eggs y sustos. "Lo hemos llenado de sorpresas," adelanta Richard, mencionando referencias ocultas al lore y sustos adicionales por todo el escenario.
El futuro de los crossovers en Dead by Daylight
Con esta monumental colaboración finalmente materializada tras años de peticiones, ¿qué sigue? Richard bromea que trata los crossovers "como Pokémon", mientras Guzzo confiesa su cruzada personal: "Me encantaría incorporar The Thing a DBD."
El equipo enfatiza que su amor por el terror se refleja en cada Capítulo. "Trabajar en un juego de terror es literalmente un sueño hecho realidad," comparte Guzzo, aunque admite ser "un cobarde" cuando juega títulos de miedo.
El Capítulo de Five Nights at Freddy's en Dead by Daylight llegará el 17 de junio tras el periodo de pruebas PTB de hoy. ¿Te aventurarás en la pizzería de Freddy Fazbear?
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