
Dead by Daylight готовится отпраздновать девятую годовщину, пожалуй, самым ожидаемым кроссовером — Five Nights at Freddy's наконец присоединяется к хоррор-мультиплееру. После многолетнего ожидания фанатов Спрингтрап из культовой франшизы об аниматрониках Скотта Коутона официально начнёт охотиться на выживших с 17 июня.
Мы поговорили с креативным директором Dead by Daylight Дейвом Ричардом и дизайнером убийц Джейсоном Гудзо перед сегодняшним запуском PTB, чтобы узнать, как команда адаптировала фирменный ужас FNaF под асимметричный геймплей Dead by Daylight.
"Пол дрожал" — Вспоминая грандиозный анонс
Ричард ярко вспоминает объявление о добавлении Спрингтрапа на PAX: "В том зале было почти 1000 человек, и они закричали так громко, что пол дрожал". Эта реакция подчёркивает, насколько масштабным стало сотрудничество для фанатов обеих франшиз.
Перед дизайнерами стояла увлекательная задача — перенести статичный геймплей охранника из FNaF в динамичные догонялки Dead by Daylight. "Геймплей FNaF сильно отличается от DBD — кардинально", — поясняет Гудзо. Его решение? Передать "атмосферу" через часы исследований, включая просмотр "примерно 70 часов" контента Markiplier по FNaF.
Результат включает новаторские механики:
- Камеры наблюдения, доступные выжившим
- Двери как точки телепортации
- Фирменные скримеры при пересечении путей
Убийца, которого ждали годы
Спрингтрап стал уникальным дизайнерским вызовом как первая играбельная версия этого икона хоррора. "Впервые в истории игр можно будет управлять Спрингтрапом", — отмечает Гудзо, подчёркивая стремление команды сохранить наследие FNaF, создавая новый геймплей.
Способности убийцы сочетают:
- Медлительное чудовищное присутствие
- Скрытную телепортацию через служебные двери
- Метательный топор для жестоких захватов
Участие Мэттью Лилларда в озвучке Спрингтрапа — прямая идея Скотта Коутона. "Он живая легенда", — говорит Гудзо о звёзде "Крика" и "Скуби-Ду".
Почему в этот раз нет выжившего?
Ричард признаёт разочарование фанатов отсутствием играбельного выжившего, но объясняет: "На ранних обсуждениях... добавление выжившего по многим причинам было сложным". Он намекает, что это может быть не последнее обращение Dead by Daylight к вселенной FNaF: "Возможно, у нас ещё получится это осуществить".
Карта пиццерии Фредди Фазбера обещает множество пасхалок и пугающих моментов. "Мы наполнили её сюрпризами", — интригует Ричард, упоминая скрытые отсылки к лору и дополнительные скримеры.
Будущее кроссоверов Dead by Daylight
После многолетних запросов этот грандиозный кроссовер наконец случился — что дальше? Ричард шутит, что относится к кроссоверам "как к покемонам", а Гудзо признаётся в своей личной миссии: "Я бы мечтал добавить 'Нечто' в DBD".
Команда подчёркивает, что их любовь к хоррору проявляется в каждой главе. "Работать над хоррор-игрой — буквально исполнение мечты", — делится Гудзо, хоть и называет себя "большим трусом" в плане прохождения страшных игр.
Глава Five Nights at Freddy's выйдет в Dead by Daylight 17 июня после сегодняшнего тестового периода PTB. Готовы ли вы войти в пиццерию Фредди Фазбера?
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости