
《黎明死線》正準備以可能是有史以來最多玩家期盼的聯動內容——終於加入《玩具熊的五夜後宮》系列——來慶祝其九週年。經過多年粉絲引頸期盼,來自Scott Cawthon標誌性機械動偶恐怖系列的「彈簧陷阱」將於6月17日正式開始獵殺生存者。
我們在今日公開測試版上線前,專訪了《黎明死線》創意總監Dave Richard與殺手設計師Jason Guzzo,了解團隊如何將《FNaF》的經典恐怖元素轉化為《DBD》的非對稱玩法。
「地板都在震動」——揭秘時刻的回憶
Richard生動回憶在PAX遊戲展宣布彈簧陷阱加入時的場景:「那個會場有將近1000人,他們的尖叫聲大到連地板都在震動。」這種反應凸顯了這次聯動對兩個系列粉絲有多麼重大的意義。
設計團隊面臨一項激動人心的挑戰——將《FNaF》固定的保全監控玩法轉化為《黎明死線》的追逐模式。「《FNaF》的玩法與《DBD》截然不同,」Guzzo解釋道。他的解決方案?透過大量研究來捕捉「氛圍」,包括觀看Markiplier「約70小時」的《FNaF》實況影片。
最終成果包含多項創新機制,例如:
- 生存者可監控的保全攝影機
- 作為傳送點的門戶
- 狹路相逢時的招牌突發驚嚇
歷時多年打造的殺手
作為該機械動偶恐怖偶像首個可操作版本,彈簧陷阱代表著獨特的設計機會。「這是玩家首次能在遊戲中扮演彈簧陷阱,」Guzzo強調團隊在創新玩法之餘,也致力向《FNaF》的經典致敬。
這位殺手的能力融合了:
- 笨重龐然的怪物壓迫感
- 透過保全門進行潛行傳送
- 能發動殘暴抓取的消防斧投擲
Matthew Lillard為彈簧陷阱配音的契機直接源自Scott Cawthon的建議。「他是個傳奇,」Guzzo如此評價這位主演過《驚聲尖叫》與《史酷比》的明星。
為何此次沒有生存者?
Richard理解部分粉絲對缺少生存者角色的失望,但他解釋:「在早期討論中...基於多方考量,加入生存者存在困難。」他暗示這或許不會是《黎明死線》最後一次探索《FNaF》世界:「或許我們終究有機會實現。」
弗雷迪費斯熊披薩店的遊戲地圖將充滿彩蛋與驚嚇。「我們準備了滿滿驚喜,」Richard透露場景中隱藏大量故事線索與額外的突發驚嚇。
《黎明死線》未來聯動計畫
隨著這場玩家多年疾呼的史詩級聯動成真,下一步會是什麼?Richard打趣說自己看待聯動「就像寶可夢收集」,Guzzo則坦言個人心願:「我超想讓《極地詭變》加入《DBD》。」
團隊強調對恐怖題材的熱愛貫穿每個章節。「能製作恐怖遊戲簡直美夢成真,」Guzzo分享道,儘管他自嘲實際玩恐怖遊戲時是「個膽小鬼」。
《黎明死線》×《玩具熊的五夜後宮》聯動章節將於今日PTB測試後,於6月17日正式上線。你準備好踏入弗雷迪費斯熊披薩店了嗎?
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